舊圖重製ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ |
這邊先附上這張圖的流程GIF:
與比較圖:
當年想畫的大致就是這樣的感覺……只是居然過了十年才有辦法實現啊_( : 3 」∠)_
角色部分這張沒有太多的新嘗試,大致是沿用前一張小灰的區域低對比概念,只是這張是整體偏暗。以前畫圖常會固有色就偏亮,使得發光物件或天空、高光等處的表現不明顯,這張有特別留意這個問題並壓低固有色,看起來效果還不錯(?)。
主要是想用剪影的方式畫背景,不過中途遇到很多問題,往各種方向都歪了很多次,試著用碎碎唸模式(?)整理一下感想。
首先剪影跟我預期的目標方向就不同,我從草稿中看到的比較接近六七質或帝國少年那種風格,然而要畫這個風格之於目前這張有兩個問題,一是顯而易見的我腦中的元素資料庫不夠多,生不出那麼精細的內容;二是這張想嘗試的技法是剪影,聽起來很矛盾不過這就是實際遇到的問題,害我小崩潰了幾天(?)。更矛盾的問題在後面,就是我發現這張其實也不適合用剪影畫背景,所以我又崩潰了幾天ヽ(゚∀。)ノ
考量這張的首要目標是品質,最後是放棄用剪影處理全部背景,至少中景的部分還是要給足夠細節銜接遠景,否則會跟層次多出許多的角色搭不起來。
這個過程中發現我畫背景的主要方式至今仍是減少光影層數,只透過加減對比的方式來增減細節。可以參考之前畫過有比較具體背景的圖就是沒有遞減,那時期角色的層次沒目前這麼多,所以看起來沒啥問題,但目前角色層次增加之後就會發生銜接問題。
無腦解就是像這張這樣:
沒在網誌發文過的NJ新年2016 |
有腦解或者背景需要相當程度描繪的情況,以我自己的作畫方式認為應該這樣處理:把背景也加上與角色相同的光影層次量,即分為固有色、暗色、閉鎖陰影與亮色四階。而區分近與中景層次的方式,則用先前小灰提到的縮限每距離層各自的對比來處理。遠景從這張推測就用剪影應該還行。其實這是這張原先打算進行的方式,不過顯然失敗了ヽ(゚∀。)ノ 主因是背景沒有先設計好詳細結構並行進分色,所以最後回到混沌取形+單純減少光影層次量。成品看起來中景的層次還算多,但從GIF應該看得出來那是事後根據直覺加上的非而一開始就有規劃。
總結來說就是這張畫得不夠科學(?),也沒辦法根據一開始的規劃進行。原因很多,我覺得看板娘是一部分原因
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