2012年5月16日 星期三

龍騎士娘

抖拉固n~
其實我原本想縮寫成龍騎娘,不過很快發現這樣會造成一些不必要而且非常可怕的誤會,所以還是寫龍騎士好惹_ノ乙(、ン、)_

總之呢,就是張測試XDD

試的點有:
  1. 兩種上色法混搭實戰
  2. 改良式上色法的實戰
  3. 順便觀察一些其它東西



第一點呢,就是接續前一篇PFSR提到的那樣,背景用染色畫法,主角用原本的改良式畫法(好繞口ヽ(゚∀。)ノ)。

前一篇塗鴉性質還是重了點,所以算不上實戰,這張就再來試一次,看來效果挺好的。其實我原本擔心背景這樣會不會太不搭,因為我以前背景一直就是無線繪,但是選色原則跟前景的主角一樣。而改用染色的話連選色原則都會不同,所以我很擔心會不會不搭XDD

不過看起來還好,果然選色原則沒什麼影響,主要還是配色問題吧。想想也對,不然我的膚色早就爆炸惹。

我染色的灰階是在PS畫的。PS上色改用啥都沒勾,只調低透明度的筆刷後比感壓流量筆順手多了(雖然一直高速抽筆有點傷手就是惹……),所以就把以前我換PT前在PS的畫法整套丟掉換新惹ヽ(゚∀。)ノ

不過我還是不喜歡手指工具跟那個畫家筆刷XDDD

第二點的改良式上色,我發現問題的根本在哪了。

之前就提到過配色比較花的話畫起來會卡卡,但其實這是錯的,真正的原因是對那個構圖產生的光影熟不熟。


因為上圖的IA,配色也夠花了,但我在畫的時候沒碰上什麼問題。因為這只是普通的站姿。


可是上圖這張,還有本文開頭那張就會卡卡。

所以我才認為主因其實是對那畫面的光影掌握不熟所致。

其它證據(?)還有即使我先畫過粗略的光影規劃依然沒有預期那麼大的幫助。另一件則是一旦完稿過的圖,再開來塗鴉做練習的話就都很順,這大概是因為比較熟了。

有想到一些避免法,像是讓角色盡量穿素色衣服,或者……提高露出度(爆)。因為這兩個方法都能夠讓角色每塊顏色的面積大一點,理論上會比較好掌握……不過素色也不是那麼好用啦,因為像馮香那張其實也滿素的,但軀體的部分從中間分開了,所以一樣不很好掌握。

至於露出度絕不是萬能解,就不考慮了XDDD

所以無法避免,就該來想想解法。解法有……

一、畫兩次ヽ(゚□。)ノ

二、先用單色畫一層,再把其它顏色依據光影蓋上去。

三、比照我畫賽璐璐的方式,一開始把把全部顏色都畫上大略的光影再下去刻細。其實這應該也是最正途且最實際的解法吧囧

看看我的作畫流程
IA作畫紀錄
其實我都不這樣做的XDD

所以可能這是問題所在之一吧,總之下張開始trytrylook。我之所以一直沒有用三的方法是因為那樣不能大力撇讓我覺得很煩XDDDDDD

至於二嘛……我是擔心顏色會比較髒,畢竟這樣塗上去是會混色的,不曉得會不會變得不好看。

不過顏色我在畫的時候其實還有分成很多種……一種我把它叫作底色,也就是膚色、髮色以及衣服的主要結構部分。拿文首圖來說的話,這張的主要結構就是黑白紅。

皮帶、扣子、帽子飾品之類的我把它們叫配件色。這類顏色是等底色大致畫完,才在上面蓋上配件的基本色,然後開始畫。

最後一種是圖樣色,就是花紋啊、滾邊之類的,這些顏色是在所有的東西都畫完後才會蓋上去,通常會直接混進既存的顏色來製造明暗效果,不會太去在意基本色,因為這些東西的面積都很小,而且它的屬性是「依附」在其它物品上頭,如果太鮮明會很跳痛。

然後光影上,我發現我掌握整體光影的根基在軀幹與雙腿,其它部位不太影響我的判斷XDD

所以上色有這些分類跟順序的話其實要一開始就都弄好也是很麻煩的啦……_ノ乙(、ン、)_ 不過至少應該把軀幹的底色都一口氣先安排好,才比較方便之後的作業。

之前提過的賽璐璐經驗可以幫上忙,不過顯然我現在還是沒法很穩當地照著這個原則走就是惹。這張龍娘的問題在於光影規劃畫得太亂與太漸層,現在知道還是要畫成賽璐璐比較幫得上忙XDD

下面是繼續我之前一直說的,只畫外圍輪廓的那個FU的研究。

根據這幾個月來的經驗,還有看一些別人的圖,我發現有兩個原則:一是圓面就要有投影,二是複雜凹凸面就只畫陰面效果咔好。

拿龍娘來講,軀幹的FU就不太明顯,因為只有陰,可是它算是個圓柱……也就是不會有什麼明顯的面與面的光影產生,而沒有面面分明就沒有FU,這是很早就發現的一個原理。

相對於紅色的腰,腿上兩片金色的護具大致上只有畫陰而沒有自體投影,不過這樣光源就表達得還算清楚,而且也比較有FU。而她左臂的袖子就滿成功的因為面面分明,左胸部份雖然圓滑但有影子也就還OK。

啊像腿是怎麼畫都會難有FU的,因為……它就是一根圓圓的,沒了_ノ乙(、ン、)_ 不過看手臂這樣彎起來還挺有效果的,以後腿也可以比照處理看看。不過動作這些又是構圖的問題惹。果然一切都是環環相扣的捏~~ヽ(゚□。)ノ

其實還有個隱藏的三吧,就是一個立體物件一種顏色比較好。滾邊、花紋與平面單色配件之類會一定程度上打消這個效果,如果真要用的話最好就是……不要描邊,不過如果弄得太極端就會變得跟無線繪然後進PS直接圖層混合筆劃沒兩樣了囧



最後提一下之前忘了要找什麼找到的一個PS神秘功能:
Adobe Photoshop CS5 * 圖層不透明度和混合
這個超方便的XDD

可以在圖層已經有遮色片,或者本身透明度不是100的情況下進行非破壞性的打洞,效果就像龍娘翅膀膜上的洞洞,因為翅膀膜是半透明的且蓋在外框(?)上,如果直接遮色片+筆劃一定會爛掉,但是用這個方法就能很簡單地辦到了ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

2012年5月10日 星期四

pixivファンタジアSR 人設與第一章的圖之一

ㄏㄏㄏ名字可以自己取耶!
我也不曉得為什麼要用大中天梗,大概是正好合用。(啥)

pixivファンタジアSR (ぴくしぶふぁんたじあそーどれがりあ)とは【ピクシブ百科事典】
這邊有PFSR是啥的說明

或者這個
PFSR/plurk交流所 (◆PFSR) 在噗浪
好心人士開的噗浪也有中文說明

我也是第一次參加,也不知道要怎麼解釋,所以我就不去解釋這是什麼了ヽ(゚□。)ノ



先來張我角色的人設圖
人設的pixiv頁面

我好像很少把人設圖這樣公開的捏~真是一種羞恥PLAY(?)。其實我很多圖都會先畫人設還有一些習作什麼的,只是基本不公開這樣XD

我最早其實是想要畫男角的,人設也做好了,這件原本是男裝呢。

…………欸我是說真的啊XDDDDD

不過我實在很不想要沒有女角,所以我就試著把設定改為……兄妹,衣服穿一樣因為我懶

不過呢不過咧,看這幾張圖就可以知道,哥哥最後不見惹優!ヽ(゚∀。)ノ

所以我們就把重點放在剩下來的妹妹上好了……不對,既然設定上哥哥就不存在了,也就沒有妹不妹的問題了吧ヽ(*゜ー゜)ノ

一開始的設計就只是想要一頂沙漠兜帽(聽起來很有道具的味道吧!),然後要坦胸露背,所以當然是男角(without纏胸布)囉;-)。當然我後來發現如果讓女角加上纏胸布這也是一個很棒的造型XDD

最初的設定是可以在沙丘上衝浪,不過那樣我覺得有點無聊,後來想到沙漠動物大部分都是住地下的,就把這點演化論的勝利(?)搬來用好了,於是就成了吐槽滿點的可以在沙裡游泳XDDDD

我原本有設定是一個叫做砂ダイバー的民族,游沙是祖傳特技,不過後來查了查,這類民族好像都要附上一個民族設定比較好,我的日文程度寫不出這麼多東西,也懶得去設定這麼多,於是就變成只有一個角色了,技能來源什麼都不提~~

其實這樣也比較自由啦,一開始設定得細,如果後來開始玩的時候反而綁手綁腳就糟了XDD(這是我個人的情況,我也很喜歡看其它角色寫得很詳盡的身世背景XD)

不過我發現我連這角色的性格如何、她的目的等等都沒寫啊。雖說我覺得其實不重要,反正就隨著故事進行慢慢畫,慢慢塑造出這個角色來也是一種玩法吧。

但這兩點漏掉的話難免會有點難以親近(?),所以我火速又畫了一張,也開始試著交流一下XDD

應該要先說一下各種元素的來源
角色 、怪物背包
通通是借來的XDDDD
這張圖的故事(?)設定也麻煩直接點去pixiv看吧ヽ(゚∀。)ノ

背包是原本就預定要畫一隻,因為實在很趣味wwww 而且也想跟人借角色畫畫(我認為所謂交流應該是指這個吧?XD),於是就上噗浪那個交流所徵到旅伴了ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

有人也在玩的話也歡迎來交流,單純交互畫個角色也好,國藉隨意XDD

這張嘗試了一些新東西……是說PFSR的圖都是在嘗試新東西啊,幅度還比電彩來得大,是因為我覺得風格不必要統一的關係嗎XDDDDDD

這次試著把兩種極端畫法用在一起:
角色是先用PS無勾選任何選項、只調低透明度(50%)的圓形筆刷畫線;
上色就丟到PT直接塗色(還是要說新的膚色選色真不錯XD);
但背景也是在PS裡面用跟線條同一種筆刷畫,而且是無線繪染色。

會這樣嘗試的遠因是我以前看過雷霆戰狗的訪談,提到把精緻角色放在較鬆散的背景上的媚力。所以我從那之後就一直試著往這個方向前進,不過看來是一直抓不到要領。

主因是我的角色相對於背景畫得過度精緻。看雷霆戰狗的電影會發現,它實際上角色與背景的對比根本沒誇張到背景足以用鬆散形容的程度,但我這就真的是鬆散了,而且散得味道不太好。

所以我後來把角色也變鬆散……不過這是個錯誤的決定,就不多提了。我有大致發現一種解法,就是把角色畫成賽璐璐,因為這麼一來角色就是雖然看上去是精緻,但作工上並不精緻,所以不會有那個衝突感。這也是大部分動畫的作法。

霸特!!即使如此我仍然沒找到一個自己滿意的夠鬆散的背景畫法XDDDD 也不曉得要怎麼跟我的角色搭配,或者是把角色修改來配合背景才會好看。

然後說了三段,終於要來提到近因了!最近看了legend of korra才發現這才是我要的搭配法,以前其實就有看過不少這種像是concept art完成度的背景,但直到現在才留意到可以這樣搭配!!ヽ(゚∀⊙)ノ

正好我角色改過的現行畫法其實也算是一半的賽璐璐,想說應該可以搭配得還不錯,就試了一下。

至於為什麼背景要用染色呢?
一、因為染色在畫灰階時比直接畫彩色更容易有矇矓感,而這個感覺是我要的。
二、因為我畫染色基本顏色都會比較灰,但對比很夠,正好跟顏色比較濃,但對比稍低的角色可以區別一下。
三、不想成為老狗總要學些新把戲

染色只拿來畫背景的好處還有一點是,相對於角色背景多是一次性熟不起來,顏色一多的情況下不好控制光影,染色的話就沒這個問題了,而且是在PS作業,就算有問題還能一直開圖層疊上去。這張其實背景就多開了好幾次圖層拼命疊,果然以透明度來調色而且不求輪廓精緻的話這是個很快速的方式wwww

當然角色的精緻度多少還是有配合背景降下了。首先就是那個線條,拿前一張IA來比的話就是掉粗化很多XDDDD 而且我也沒有依照「只描最外圍」的原則來描。上色的層次與混色的精細度也是比不上IA(這張應該是我目前畫得最精緻的一張角色圖惹囧,就都拿它來比吧),因為若是畫得那麼精緻的話會跟背景搭不起來,在背景暫時還拉不上精緻度的時候就先用這種方式來調和吧www

不過這張若是畫得那麼精緻其實感覺也會跑掉啦,看看那個IA一整個很靜態,這張我就是希望有那種逛奔到很混亂的感覺XDDD

其實整個PFSR沒意外應該都會是這種比較散的畫法,像人設那張也是,因為我覺得不這樣就不奇幻了……囧。我慣用的畫法太乾淨,畫科幻或現代很好用,用來畫奇幻就會變得有點像2000年代流行的幽浮奇幻(我自己亂取的,總之就是指日系那種長得像飛碟內部的古代遺跡或魔王城XDD),不過參加PF我希望畫有點髒亂的那種典型奇幻FU,正好就拿來練習一下吧ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

說到弄髒,最近把圖弄髒得比較有心得了。最早是從Toph那張的背景開始吧,後來發現要弄得夠髒果然還是要用PS才方便啊,有圖層有各種亂七八糟的筆刷,容易髒也容易清理。尤其之前為了畫NJ春裝找來了幾種splash筆刷,後來又碰巧得知blur's good brush這個神擴充,所以我就開始把圖都弄得好髒了!!ˋ(⊙∀⊙)ノ

果然畫場景不多加特效不行,太乾淨看起來會像在異次元或飛碟遺跡裡面,如果是畫我的電彩、季裝或一些solo圖之類的系列是很合用,不過場景絕對不適合,因為世界上沒有那麼乾淨的地方(聽起來好像飛碟奇幻RPG魔王會講的話對吧)。

大致上會往這個方向前進過去,之後幾張再繼續強化ˋ(⊙∀ ⊙ )ノˋ( ⊙ ∀⊙)ノ

最後還是要說一下歡迎也有參加的人來交流XDD
至於第一章還會不會有之二我就不知道惹,時間上看來應該是不會有了wwwww