2012年12月31日 星期一

NJ 冬裝 2013 & 新年賀圖

今年元旦好冷啊!!
那個Happy New Year之所以這麼小,是因為那是順便的!

原本是預計在元旦後才畫這張,不過因為種種因素移到元旦前,而且也沒有要另外特別畫的新年圖了XDDD

因為最初目的不是新年,這張的造型也就沒有針對蛇年去作調整,看看那對好大的兔耳就知道了(爆

不過我還是有硬加了兩條紅色的帶子上去,其末端看起來加減像條蛇ヽ(゚∀。)ノ

嘛,反正還有農曆年的機會,如果有再畫一張的話就會畫出蛇蛇了YO。

這次的造型要說的話,其實主體結構跟去年(其實是同一年畫的ヽ(゚∀。)ノ)的冬裝有點像↓

現在NJ的季裝已經幾乎都是混搭風了XDD

今年元旦冬裝我跑去找了各種圍巾的打法來參考,發現有個綁成蝴蝶結的綁法還不錯,就用上了(不過我現實中還是綁不出來算了反正那本來就不是給男生用的)

披肩也是為了要露出肩頭的造型而找了單邊的繞法,因為這種繞法好像正反面會比較不易辨,就把兩面的顏色設計的不一樣了。雖說看不懂怎麼繞其實也無所謂啦,純粹是我龜毛ww

頭髮今年算是稍微長一點的bob cut,帽子改成兔耳耳罩。

衣服這次改走材質路線,整體就好好地讓它包成一團(?)。因為我現在覺得冬裝如果太多飄浮物的話感覺就不冷了wwww

這張比較值得一提的是那個冷紅色(?)吧。是在畫本子圖的時候發現的,一直很想用這種冷紅但抓不到要訣,直到那張意外試出來XDD

基本上就是用粉紅色,或者不深的紫紅做為底色。暗色往紅、黃方向靠;亮色往藍、紫方向靠,就會變成這個樣子了。這張是用在襪子跟披肩的內側。不過圍巾仍是用暖紅的畫法,不曉得會不會怪就是了(?)。

然後畫的時候我一直克制加深再加深以及打高光上去,最後是都沒這麼做,因為太清晰的話就沒有冬天的感覺惹XD

這次角色使用了久違的貼紙風……應該是久違吧,雖然我一直很想用看但沒啥印象有用過ヽ(゚□。)ノ

主要是以前畫的角色太沒立體感了,紙一貼上去(?)就會整個怪掉而不常用,不過現在似乎比較OK,所以這張貼上去也還不錯ヽ(゚∀。)ノ

至於那個LOGO就只是隨便找了個內建的圖案,發現滿好看的就加了,花不到五分鐘弄(爆

接下來應該是要來回顧一下的感性時間了吧(?)。

今年初退伍,人生邁入新的階段,雖然說不上走得跌跌撞撞,但至少有同手同腳或者頭下腳上(???)。總共花了好幾個月腦袋才真的醒來的感覺。

當下也說不上穩定或者過很好,不過至少腦袋醒了。人只要醒著就總會有辦法,所以主要的新年新希望就是可以一直保持醒著吧ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ



不過實用一點的願望還是要許啦
像是案子來得多一點、本子不要窗掉而且能賣得不差
云云ヽ(゚∀。)ノ

說到本子,它應該快能安穩了,所以宣傳圖跟印調預購等等快要放出來了喔喔喔ˋ(⊙∀⊙)ノ

2012年12月23日 星期日

如你所見,版型又換了

塗IA
圖文無關,不過我先說一下這張圖好了。她就是那個IA,vocaloid3的。目前我正在等她出黏土人,不過不知還要等到何年何月ヽ(゚∀。)ノ

是用無線單層流上色後補線稿的方式畫的,想說重溫一下,順便看看有沒有重拾的可能性。

結果是還是算了XD

雖然看上去還算精緻,不過五官有點崩壞而且我畫的時候定位就是塗鴉,所以歸類就是塗鴉了吧,而且也不需要特別發一篇文來說明什麼ヽ(゚□。)ノ

唉呀,前言意外地長,正文只好擺在裡面了(爆

總之就是版型又改了。其實我是個不太愛改版型的人,看看我同萌這裡總共才改過四、五次就知道,而且多數次是前期試誤,而最近兩次則是一年內改了兩版ヽ(゚∀。)ノ

本次使用的版型與banner也都是內建的,因為現在內建功能完整,全都用內建的比較少bug也比較容易享受到各種更新的好處。

banner未來會不會換成我的圖還在考慮中,因為我一直覺得具體圖片的banner很花,不喜歡XDD

如果你不知道前一版長怎樣可以跳過下面這段無妨,我只是講一下為什麼要改:

.動態檢視bug太多
除了有時候回應不如預期外,還會有顯示異常的問題。而且官方現在還沒有辦法把所有內建小工具好好整合,所以乾脆算了吧。

.不能用燈箱檢視圖片
我近來發現官方支援燈箱功能了,在多圖文章中很好用。而動態檢視別說不能用了,連點圖片連結都會直接在此分頁打開洗掉session,太糟糕。

.效能問題
雖然我用五、六年前的電腦瀏覽也沒啥問題,不過也許有人是十年前的XP。另外也有不少人回饋過cookies、JS之類未開啟就無法瀏覽動態檢視的問題,所以還是別用了吧。

那也有一些功能是這次改版又拉回來,還有新增的。

.FEED 訂閱功能,單純因為我想放點什麼東西在旁邊,找不到別的好放了XDDDD

.搜尋框,動態檢視是內建在版型中,一般的版型沒有,所以就特地弄回來了。

.最底下的熱門文章
首先,如果你使用autopager類套件會看不到那玩意UCCUヽ(゚∀。)ノ 發現內建有這類小工具了,外觀也不錯,而且我想放個什麼東西,就用吧XD 顯示的文章為七日內熱門的文章。

另外類似功能的linkwithin小工具我就因此移除了(況且那個東西好像沒有互相讓文章們增加什麼流量,大部分訪客都還是一擊脫離)。

.標籤雲小改了一下顯示方式。

另外我也來玩踩人次遊戲好了,以後有人踩到每個一萬人次都可以點圖。只要拍下畫面,隨便找個文章回應並且附圖就OK了XDD 唯一附加條件是必須具名,不然我圖也不知道是送給了誰,你說是吧?

大致上整個版型差不多就這樣了,一些元件這幾天可能還會再微調位置或增減,就不另行公告。

2012年12月21日 星期五

聖誕 2012

當你看到這篇文章的時候,代表世界末日已經降臨了。但我們仍然活了下來,迎向新的未來。


外面那句話有感動到嗎?其實我也覺得沒有~

這張又被我稱為聖誕全勤,原因看圖的內容應該就能略知一二XDDDDD

雖然我覺得不多,但如果有人追我的圖追夠久的話應該認得出來幾隻角色,她們都是以前的聖誕娘啊!!

這是我畫的第十張聖誕賀圖,也即將在幾天後正式邁入畫圖的第十個年頭了!!之所以叫作全勤就是因為聖誕是我唯一一張每年都有畫到的賀圖XDD

我畫的賀圖可多了啊~~聖誕、國曆/農曆新年、國慶、萬聖、中元(囧)、中秋等等,但只有聖誕是從第一年開始一直畫到現在ˋ(⊙∀⊙)ノ

這張是我畫過最多人形角色的作品了……雖然一個月內又被本子的舊角大集合打破紀錄(爆)。但這張也算是我畫過前幾多角色的了,總數高達11.5隻……這個奇怪的數字之後的回顧會做說明www

開始回顧之前,先來碎念一下這張的作畫方面吧。

這次因為人實在很多,所以試著採用先把角色染出個大概的光影跟調整好顏色,再去PT裡面畫細的作法。Sounds good right?(我只是覺得這邊要用英文比較有FU),但現實是我因為無法肉眼確認所染出來的顏色,畫起來不確定感非常重而畫得綁手綁腳,而且先在PS畫過的顏色,弄到PT去抹或者畫細的話……似乎會跟我手塗的有一點微妙的色感差異,這種無法控制一切的感覺讓我不太舒服,所以只在這張畫完後就放棄這個手法了XDD

之後也有一張採用於PS作業更少的做法,但同樣會造成之後的干擾,所以我打算完全放棄在PS上人物的什麼色了,還是只填色就好ヽ(゚□。)ノ

不過PS用來畫超大量的無機物對我來說還是比PT好用很多,像是背後那一大團禮物wwwww 去年的聖誕其實也是畫禮物山,不過跟今年的禮物龍捲風比起來簡直小巫見大巫(?)

這張也發現了我追求的那個粗線風應該怎樣畫才會更有FU。有一項新條件是:除了顏色不能重到吃掉線條以外,也不能輕到會讓線條太刺眼。這邊的重跟輕與亮暗不太一樣,不是用明度值判斷,而是視覺上的感受,總之就是FU就對了

構圖方面記得沒有很苦戰(真正苦戰的是舊角大集合……各種方面與各階段時都在苦戰orz),點子其實想一開始就想好,就是以流線的排列來呈現出歷代所有角色時間軸的感覺。

難是難在這張會收錄於本子裡,原計劃要做成跨頁的,但是無論如何都沒辦法把中間角色的臉完全避開夾頁的部分,硬要拉開的話會造成在網路上瀏覽時畫面很不平衡。於是最後放棄跨頁,以整張看上去的感受為主。畢竟印出來有個300dpi,其實角色也還是看得很清楚啦_( : 3 」∠)_

說來這張其實是在大約半個多月前左右完成的,就算畫的時候有想到什麼我也忘得差不多了(不記得是否在這張時想到的),所以就讓我們跳過這些,直接進入回顧的部分BAヽ(゚∀。)ノ

2003
其實03年的跟聖誕沒啥關係,不如而原本就不是要畫聖誕www 但因為當年畫完時正好快要聖誕了,就稱其為聖誕賀圖,所以也才有今天的聖誕十年全勤,這就是命運啊!

2004
仍迷信於比基尼盔甲的時期(?)。那時候畫什麼都要殺必死一下,而且殺得很沒有品味(???)。這張就是那時留下來的產物。而且就是這張定下了日後一定要畫禮物包或者禮物堆的規矩XDD

2005
而05年的就是往另一種奇怪的方向殺必死過去的產物XDDDDDD 我到現在還是想不起來為什麼要畫拘束衣,可能永遠不會想起來,也可能當初根本沒什麼特別的理由ヽ(゚∀。)ノ 重要的是,這年的造型決定了日後聖誕娘連穿好幾年拘束衣的命運(木亥火暴)

2006
於是隔年的仍然繼續穿著,不過我記得當初是因為06年底正因為種種因素在撞牆期,想不出新的造型而沿用05的,而且還mod得很沒趣……總之一切都過去了(?)

2007
07大概可以算是最有梗的一年了,梗是什麼?就是那個看起來像一坨屎的禮物包XDDDDDDDD 帽子的手部造型是從前一年沿用來的,因為穿了拘束衣手不能用嘛,但禮物還是得發,所以就給她的帽子加了點機關。別問我為什麼就是不把拘束衣換掉就好,因為那已經是傳統了,是傳統!。

2008
因為07年的心靈創傷,把大便袋……不對,是禮物袋換成禮物堆,而且忘了是我畫膩了還是安怎,聖誕娘被NJ篡位了!!這張以後都不會只出現整包的禮物,而是有包裝盒了。順帶一提,這張的NJ穿的是08年的冬裝mod版。

2009
禮物袋回來了!而且還破掉、露出裡面的禮物了!!聖誕娘也跟著回來了,而且終於解開拘束衣袖子,雖然還是穿著那件(爆)。MK是08年初登場的,所以就把她跟NJ一起抓來充場面XDD

2010
聖誕娘終於脫掉了那件穿了四、五年的拘束衣,換成全新的服裝,不過似乎也變得很地味就是(噗)。這次也是畫出了禮物盒,但沒有整袋裡物了,因為這年的概念是岩女(???),所以禮物其實是在她體內生成的某種能量塊!ヽ(0∀0)ノ

另一張2010
同時,地球的另一個角落,出現了在聖誕節傳播愛的夥伴(?),他叫作聖誕老頭……名字的由來就是我們有時候把老人稱作老頭嘛,所以聖誕老人……你知道的。我覺得這個笑話還滿好笑的,可是好像怎麼看都是冷笑話\(*゜ー゜)/

2011
邁入堂堂的2011!!這張我記得花了好多時間,現在想想我他媽的在當兵還能在放假時擠出時間完成這張真是他老木的奇跡啊啊啊!!ヽ(゚□。)ノ

角色造型基本上沿用去年,只是年紀長大了一些(?)。

這張的禮物也是多得要死,而且是第一次嘗試用染色來畫超多顏色的圖,不過染得不太成功就是了,頗噁orz。禮物堆藏了很多梗,有興趣的人可以到去年的文章看看解答XDD

另一張2011
同樣在世界上的另一個角落,聖誕娘與聖誕老頭的同伴,聖誕戰士也正在為了地球的和平奮鬥著(???)。我去年居然畫得完兩張聖誕賀圖,真是太神奇了豌豆!這張其實是單圖層無線繪喔,線是邊上色邊畫的,雖然目前暫時放置這個手法了。

然後就是今年的啦ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ
似乎從2010年開始每年都有畫兩隻喔?!拜託饒了我吧,今年的都已經畫了11個人+一顆頭,還有一大堆禮物啊啊啊(°Д °;)

至於哪隻在哪裡,可以參考一下今年特別製作的全勤大回顧XDD

呼,聖誕畫完感覺也了了一樁心事,可以安心迎來世界末日了(?)。

不對,既然我還在這裡發文,你也看得到這篇文章,就表示我們成功生還了!那麼就該擁抱下一個瑪亞曆,繼續天元突破邁向明天!!

不過聖誕十年畫完真的有種過了很久的感覺,也有種把過去做了個了斷的感覺。明年應該會有個新的開始……不管到底有沒有,總之我將會開始新的明年(?)ヽ(゚∀。)ノ

而前一篇文提到的本子,算一算時間也差不多了,應該在一月初會正式發篇宣傳文,並且開一下印調+預購,敬請期待HAHAˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

2012年11月30日 星期五

進擊的噗浪

也可以稱作三月的噗浪
今年版的噗寶(註:官方翻譯)集合圖出現啦~~

前年也有畫過一張,那時叫作噗浪大遊行(也被傳為噗浪大進擊),那麼今年的就取作進擊的噗浪吧XDD

英文寫作Plurk March。我不會說這是在半小時前才想到的翻譯。

我是特別挑今天11/30發佈這張的~因為我的噗浪帳號就是在五年前的今天註冊ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

想當初我並沒有特別愛用噗浪,只是搭著那個社群網站爆發潮「也註冊」了這樣。原本主要是當作jaiku當機時的替代品之一,沒想到後來反而變成主力了XDD

我想主要是因為噗浪使用者中,有碰ACGN的人似乎比較多,而我在網路上也多收發這類訊息,所以就自然地黏住了吧www 話說回來至今還是不曉得為什麼AGC或者同人圈子很多人用噗浪XDD

一路用到現在噗浪的功能強化了很多。印象中在2010年的時候還是與早期沒太大差別……說到這裡就順便來回顧一下2010年的大遊行ヽ(゚∀。)ノ
還記得2010年的時候很多人在問作者是誰,就是我ㄛヽ(゚∀。)ノ
我想問題是出在名字打在右下太不明顯,所以今年把名字打在標題旁邊ㄛ(爆

2010年的概念是黎明,這張的概念就是日正當中吧(?),似乎網站發展上好像也有這種感覺(?),也希望不會有需要畫夕陽的一天,或至少不要太快到來。

這幾年間噗浪出現了隱藏表情rage face、自訂表情、燈箱式圖片/影片檢視、讚與轉噗、新的搜尋功能與首頁等,也放起了廣告甚至還開始賣週邊www

一開始是想把這些變化反映到圖中,尤其是rage face跟自訂表情之類(這兩者大概是最受好評的功能了),不過那兩個實在跟噗浪生物不太搭,最後還是作罷_( : 3 」∠)_ 沒關係反正只要回應多用一點表情就可以反映了

今天起應該算是註冊噗浪第五個年頭(?),感覺我還會用很久,希望這張可以有個新圖新氣象,迎接下一個五年直奔十年賀圖ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

至於之後會不會每年都來一張噗寶圖嘛,我可以在這邊乾脆地說不會(爆

不過我最近打算畫一系列社群網站擬人,其中當然會包含噗浪XD 目前在風格與內容方向發想的階段,所以還不會那麼快就公開~


下面開始是應該沒什麼人要看的作畫心得ヽ(゚∀。)ノ

這張也算是綜合了我今年以來各種重練的技法集大成,線稿的話則是仿真手法的第三張,應該相較公主大亂鬥以及萬聖有比較熟練一點XDD

最早的發想其實是生物群全部飛在半空中,色調走泛黃淡色繪本風呢XDDD 不過顏色配了半天總覺得淡色畫噗浪生物不太好看而且我也不會畫繪本風,就照前一版的樣子走原色路線。

但前一版因為當時我的賽璐璐作畫原理的關係加上背光,顏色稍微有點陰暗,這次就想說整體弄得明亮點好了ヽ(゚∀。)ノ

原本的構圖是在天空中飛行,背景是整張的雲海,但好像跟顏色很鮮豔的噗浪生物不太合。

重點是,我開始研究如何配置生物時,發現可以拿來載其他生物的生物沒有預期的多啊!!而且看起來會飛的生物也沒有預期的多啊!!!(°Д °;)

左思右想之下,想起來2010年版中,我把那個藍色的雞腿(?)體型畫得比較大,而且官方的圖裡面牠也稍微大那麼一點,於是就決定是你了!雞腿(?)!!

而肉骨狗(或者有人稱肉骨獸)尺度與前一版差很多,但那是一開始就決定要趴在其他生物身上,因為總覺得這樣很可愛www

2010版有人反映過生物沒有全部收錄到,所以我這次多收錄了幾種只在當機畫面出現,無法放在河道上的生物。這些是我能找到的全部種類了,不曉得是不是還有漏的XDD 不過當機畫面中有一隻我實在看不懂牠究竟是什麼玩意(一個像細胞的東西),所以只好不放牠了。

標題說是進擊,不過看起來其實有點像動物遷徙XD 我想這應該是把雲海改成了河道的關係。嗯,地板那個應該看得出來是河道吧?!其實正是我使用的原始主題的一部分(爆

漂在河道上那一個個對話泡泡是訊息的象徵。原本是畫紙船,但我發現那樣大量的紙船有點像……中元節會出現的場景(爆),所以就改成對話泡泡了。

來說說圖中兩個效果不錯但其實跟噗浪沒什麼關係的元素,就是那群鳥跟彩虹wwwwww

鳥群起因於我覺得畫面的顏色雖然很鮮豔卻顯得空曠,就想加點什麼在後面襯底的東西。原本是用霧氣,但霧氣會把整張圖弄得好糊,後來想到可以加落葉,不過現場也沒樹,所以最後就是加上鳥了,結果效果出乎我意料地好ˋ(⊙∀⊙)ノ

而彩虹嘛~~其實理由滿蠢的,因為在好幾張圖以前我發現了彩虹的漸層工具,就一直想用用看,但之前的圖都不適合彩虹,現在終於讓我找到一張可以用的,所以我就把彩虹用上了ˋ( ゜∀゜)b

另外這張的雲是在PS裡直接上色畫成的,我似乎重新掌握到一些畫雲的技巧,就看看之後的圖有沒有幾會再用上吧。不過看看目前佇列裡的圖貌似都沒有雲,可能還有得等了_ノ乙(、ン、)_

最後要來一下工商時間……我終於也要工商了!!

就是啊,我報名了FF21,而且也莫名其妙報上了ヽ(゚∀。)ノ 那麼既然報上了就要好好把圖都畫完,也要宣傳一下。

我這個第一次要出的本是畫圖十年紀念畫冊,將會收錄近幾年間我最熱門的幾張圖或者是被轉錄到都變成meme的東西。

並且把早期技術跟不上思考時代的舊角色造型翻新重畫成一張集合圖,總共有16隻哦喔ˋ(⊙∀⊙)ノ

此外也會收錄至今總共畫了十一張的聖誕全勤賀圖(這張就等今年聖誕再提吧XD),以及四位看板娘的新裝+設定稿ˋ(⊙∀⊙)ノ

再過一陣子就會寫篇正式的文章並且開放印調與預購,有興趣的人可以留意一下網誌的更新。

至於會不會就是下一篇,我也可以很大聲的說不是,因為我發現有幾張塗鴉忘了發,之後要先補發XDD

2012年11月4日 星期日

千粉賀圖

夢魔+女忍者+兔耳
看,就說這一張次很謎霧吧,結果殺出這個我完全沒預期到的東西XDD

這張是慶祝pixiv粉絲數(被氣入數)破千,在噗浪上徵來的……算是題目吧(?)

回應其實滿亂的,不過總的來說就是夢魔+女忍+紅眼兔兔耳,所以就合體了!

說真的一眼看上去真的有夠カオスwwwwww 不過看久了好像也還不錯,印象很強烈(?)。搞不好以後還會再畫ヽ(゚∀。)ノ

話說好像裏洽也是這髮型,看來這髮型就是我的心裡面最有色氣的髮型了吧(?)ˋ(⊙∀⊙)ノ

因為是突發題目圖,所以沒什麼好特別說的,就開始進入收尾時間吧(?)。最近要進行秘密計劃惹,所以可能會比較少更新´・ω・`

2012年10月26日 星期五

Princes Royale - Cinderella

其實我曾經想寫一個以灰ㄍㄋ為主角的小縮
參加pixiv比賽的作品,頁面在此,而這是比賽辦法。因為這比賽不是計分制而是純評審制的簡單來說就是免費徵稿,所以不用灌票無所謂XDD 只是想說畢竟是參加網站的活動就貼一下。



就像圖片說明寫的,原本有想寫個小縮,不過其實一直很沒梗,所以最後有寫出來的兩個跟灰姑娘一點關係也沒有。順帶一提,兩個小縮都沒得獎,一個還只差一點的感覺_ノ乙(、ン、)_

不過灰姑娘的設定我一直覺得挺有趣,尤其是時間到了就會變回來這點,簡直是超人力霸王再世(?),這樣不特攝或者魔法少女一下說得過去嗎?正好這次有這個比賽就順便來畫一下吧。

原本想畫的是另一種構圖,不過後來是採用這個科幻版的樣式,一來好久沒科幻了二來這樣我其實比較習慣XDD

而既然是科幻版了,那個腳就可以做點文章,也就是本張圖重點的玻璃腳,設定上是機械義肢之類的東西。而辛蒂蕾菈其實是超時空特務之類的存在XDDD

場景稍微有點混亂,背後的大樓是現代或者近未來感的,而地板則是比較有奇幻味的石板。設定是被傳送回古代要去幹些什麼這樣,不過即使我有在背景加一些與地面切割的特效,傳送感也不太強烈就是了。

上方那顆東東是南瓜……傳送器。可以傳送辛蒂蕾菈,也可以打開來作為武器庫。南瓜正面的板子寫的是:
Ammo
Capsule

[PUMPKIN]

For
Cinderella
Transmission
Only

角色胸口的灰色片,還有肩上的三角形,裡面寫的是英文維百的第一段:
"Cinderella", or "The Little Glass Slipper", (French: Cendrillon, ou La petite Pantoufle de Verre, Italian: Cenerentola, German: Aschenputtel, Dutch: Assepoester,Spanish: Cenicienta) is a folk tale embodying a myth-element of unjust oppression/triumphant reward
是關於這個故事的基本簡介XDD

裙子裡的字也是從維百頁面中拷貝下來的,但我忘了是拷貝哪段(炸

地板是時鐘,我想應該還算看得出來吧……?因為我用的字體好像有點花俏難辨,就特別提一下。發亮的字是當前的時間,也就是晚上七點,魔法少女灰姑娘還剩五個小時的時間可以完成任務(?!)。

角色頭旁邊的那隻是仙女,翅膀上其實有寫字但被光弄到看不見了XDDDDD 上面寫的是「Fairygodmother MK-II」

本張圖主要嘗試了新的上色法,先把基本的色團都弄上去以控制對比還有光源,再慢慢畫細的正統派做法。其實這樣做的確是能夠比較穩定且提高效率……而且也容易在painter中做出有光線感的漸層。至於我所用的步驟跟工具有空會再另外寫一篇文。

其它東西沒什麼特別值得寫的XDD 因為多半是規劃不足造成的腦包結果。像是整張的透視與距離感爆掉、角色的骨架炸掉之類。不過也抓到一些作畫時透視的參考點就是惹,以後應該能盡量避免再次發生吧ヽ(゚∀。)ノ

另外,近來對材質筆刷的依賴度有點高,也不曉得是好是壞。好是至少我現在用材質用得比以前沒有違和感了,以前用材質的話會變得人是一個樣背景是另一個樣,現在差距沒這麼大。壞是我其實不喜歡用特效與材質遮醜,雖說人要衣裝佛要金裝,圖也要偽裝(?),知道是知道但情感上就是會不爽就是。

下一張圖……目前不知道wwwww
目前在佇列中的有:
魔法師(?)←一日級
孫悟空←三日級
モルジアナ←一日級
電彩2012←根本還沒開始弄
噗浪2012←沒梗
畫圖十年←沒梗,可能跟下面合體
聖誕十年←不急,所以再說(爆

其中孫悟空是我原本以為這個公主比賽可以畫角色性轉,就順手弄出來的東西,但我後來發現是誤會了官方的那張阿拉丁wwwwwww

現在到底能不能轉我也不曉得,但我有看到人投金太郎子,我想總之想亂入也是無所謂的吧。是會畫完就是了,畢竟構圖我很喜歡,只是在考慮要不要投這比賽罷XD

所以下一張可能出現的圖就如同上述一般,目前是一片迷霧,大家也許可以下載一下世界迷霧把霧清一清,看能不能看得清楚一點吧 這捏它沒幾個人懂啦

2012年10月19日 星期五

萬聖節 2012

是萬聖節不是換腎劫喔
這張稿子真是歷史悠久(?),且聽我內文慢慢道來!



首先呢,這張的草稿其實已經一年之久了,是在去年當兵時畫的稿,去年的文章有提過XD

當時是隨便拿NJ秋裝來用了,所以基本上不算數(噗)。而這張的構圖我一直很喜歡,今年就直接讓它復活了!

雖然事隔一年但看不出來有太多年代感(通常我的圖隔年都會很明顯的),我想這要嘛是我這一年都沒在幹嘛,不然就是這張是超時代的圖(偶爾會有一兩張超過當時能力所及,之後短時間內也一直無法複製的XD)

不過我覺得這張留到現在才畫也好,因為上半年我矯正了一些觀念,還有製作手法上的改變等等,才能達這這張目前算是預期中的效果。如果是去年畫的話恐怕就沒有這個品質了XD

圖中基本上萬聖節常聽到的東西都放進去了XDD

從左至右分別是:南瓜燈籠、幽靈、科學怪人(女)、吸血鬼(不老正太)、夢魔、狼人。很可惜的是我畫完才想起來沒用到女巫,嘖嘖。

然後我要說夢魔的臉好難畫啊啊XDD 那種有點下流卻又保有萌感的顏藝實在太困難惹,果然不是人人都可以當阿龍的(?)。

這張目前可以算是我今年技法的集大成之作了吧ˋ(⊙∀⊙)ノ

把重練的線稿、重練的上色、重練的色感、透明物件、灰階染色法,還有今年新發現、新調整的的多種筆刷全用上了。

不過構圖算是舊的(啊都是去年的惹),而且跟幾年前噗浪那張如出一轍XDDD 不過我覺得想要表達多角色的氣勢還是這種構圖最方便了吧,大家都不會被遮太多又可以盡量把全身像塞進去。

如前面所述,這張的上色手法有改過,但不太穩定,下一張會改為經過實驗後,比較確定的手法來畫。目前暫定是pixiv的那個童話公主比賽XDD

另外前面提到的噗浪,今年底是我噗浪註冊五週年,有打算再畫一張噗浪!!可是年底也是我繪畫十週年跟聖誕十年全勤(如果今年也畫了話),所以好像有點爆炸XDD

總之希望能都畫完啦ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

嗯?你說電彩2012?這個沒關係啦,反正總是會從年底跨到明年去的ヽ(゚∀。)ノ

2012年10月13日 星期六

Intuos5 兩週心得

因為Intuos3 的筆感壓壞掉了,所以我去添購新的。
其實上半年就壞了,前陣子一直跟人借,直到最近才買新的。那因為I3許多配件已經買不到了,我覺得考量後續維護的一些問題,也差不多該換新板子,就買了I5了_( : 3 」∠)_

分成幾方面來講吧:
一、筆
二、板子的硬體
三、板子與OS的整合
四、板子與繪圖軟體的整合

我使用的OS是MAC OSX 10.8.2,內文沒特別說明平台的話,「OS」一詞都是指這個。

繪圖軟體為painter 12.2,內文沒特別說明版本的話,「PT」一詞都是指這個版本。

繪圖軟體還有PS CS6,一樣沒特別說的話都是CS6。

SAI在MAC上沒得用,CSP跟fire alpaca我懶得試了,反正平常也沒在用XDD。


一、筆

I5的筆好像跟I4是一樣的,可能這種筆&筆頭WACOM打算繼續用一陣子吧?這樣對使用者來說也有好處啦,不會換了板子筆就廢掉。

筆本身用起來的感覺跟I3沒差太多,但那個筆頭實在讓人頭痛……我目前使用兩個禮拜多,用力筆尖(灰色有斑點的那種)已經磨到快見底了,這到底是WTF<囧<

不過看上去不像是被磨掉,因為I5的板子即使有仿紙紋,應該還不至於磨擦力強到這種程度吧?!這樣觸控下去手指很可怕耶!!

而且這麼快的磨耗速度不可能沒在板子上留下任何痕跡與屑屑,所以我是傾向於認為它只是被壓平,而不是磨平……不過無論如何,才兩個禮拜就快死了一根筆頭,這種消耗速度已經造成我的困擾了,我想我可能會把那壞掉的I3筆筆頭拆下來借屍還魂吧……orz

關於手感的部分,2048階感壓沒啥感覺XDD 大概我的力道變化本身就沒細緻到這種程度吧。

另外我不確定是板面的仿紙紋,還是筆頭的設計有改,還是板子沾的手垢不夠多,總覺得用起來比I3滑溜許多,很不容易掌握,所以我才換成用力筆尖的。即使是換成I3筆頭也是感覺很滑溜,所以這可能不完全是新種筆頭的問題,而是跟板子也有關吧。


二、板子硬體

如前段所述,板面有了如BAMBOO般的仿紙紋細微顆粒,但我懷疑這個顆粒反而讓我感到更滑溜+筆頭高速消耗wwww 當然滑溜也可能是因為新的關係,但筆頭消耗我只能說真的是見鬼了…………

不管這個材質問題的話,新的板面有個很大的改良是,感應邊緣沒有縫了——或者是說把縫拉得離感應邊緣遠了一些XD 這樣的好處是在畫到邊邊的時候不會被卡住,在處理一些邊緣細部操作時還挺不錯的。

然後是這個從I4開始變成單邊的按鈕配置……

我是從I3直接跳到I5,之前沒用過I4。不過我曾經自己比劃過,就覺得不是個很理想的設計……I5實際用了以後,我只能說,真的不太理想XDDDD

當然,把按鈕都放在非慣用手的一側,可以讓板子佈局更簡潔,左右手都通用,而且操作的效率理論上也比較高。

但實際上不是這麼回事啊~哇抗~~<囧<

首先因為按鈕都放在同一側,反而讓排列的縱向空間變得太長,手其實很難在作畫的時候一直前後伸縮,於一整排摸起來沒什麼差別、回饋感沒有I3明確的按鈕群中,準確按到目標按鈕。尤其是外側的四個鈕因為跟板面材質相同,凹陷程度不足又沒有凸點,常會找不到。

僅管按鈕有做出突起,但因為那個無縫表皮的存在,手指滑過時的分辨度實在仍比不上I3那樣錯位排列的設計。我覺得要無縫表皮無妨,但好歹在按鈕邊緣加一圈小凸起框吧?

手指一直停在按鈕上,讓HUD介面隨時常駐是初期一個很笨但有效的解決辦法…XD 目前我使用了兩週左右,畫了三四張圖(其中目前能公開的只有NJ秋裝。不過萬聖可以去我噗浪找途中,因為成品我打算月底再公開XDD),肌肉習慣已經差不多OK了,至少不會常常找不到按鈕。但我覺得還是沒辦法像我使用I3時那樣高速盲打(?),現在反而變得比較習慣去摸鍵盤了…………orz

其次是按鈕列這樣一字排開實在太夭壽長了,我的手不算大,沒辦法把手跨在按鈕上有效地操作八顆按鈕,女生的話應該就更難這樣做……不過若手大到可以整個覆蓋在按鈕列上的話,可能也會因為手指粗而覺得按鈕更難辨別_A_;

另外,I5的按鈕頗硬,就算能夠五指伸展覆蓋整排鈕,恐怕也會容易覺得使不上力……_A_

我目前實際使用時,若要頻繁去按按鈕的話,只能
A、以姆指來操作觸控環,其餘四指去按上方的按鈕跟鍵盤
B、以食指、中指來操作環,以姆指來按下方的按鈕
這樣一來單側的按鈕數量,在使實際使用時並沒有比I3多呢……_( : 3 」∠)_

B方式,手若要長時間停留在那,會由於我畫圖時身體較靠前,手肘會覺得不太舒適。但若是習慣離桌子遠的人,大概會反過來覺得A方式的按鈕太遠……ヽ(゚□。)ノ

然後因為那個觸控環跟上下兩邊的按鈕有段距離,我覺得當手跨過環要交互去按上下兩邊的按鈕時,很容易壓到中間凸起沒按鈕的部分…XD 尤其那個無凸按鈕跟中間的觸感實在差別不大。

總之按鈕的操作上,手移動的幅度會比I3的設計大上不少就是,可能得重新習慣……我目前是主要使用上方按鈕,搭配鍵盤的command、alt跟ctrl,這樣可以讓手固定在上方,不需一直上下游移(?)。但這樣就變成要用觸控環調整些什麼時,手得特別下移一點就是了orz

而且切換筆刷與橡皮擦的時候,我已經變成習慣去按鍵盤了……以前是習慣按板子高速切換的說QQ

這是我的PS按鈕設定
觸控環則是設定成筆刷大小與橡皮擦、筆刷切換。每個軟體我都只設定了兩個,因為我覺得太多的話反而在操作時會比較麻煩。因為那樣做什麼之前都得去切換功能,還得確認HUD或者低頭看板子到底切成了啥……囧

觸控環設成「擦刷交換」與「筆刷大小」也不太好用,因為很多時候是需要一直切換工具而且在換完立刻調整大小,但那個功能切換鈕不是很好按,這樣用起來效率沒有I3高……當然,按鈕是變少了,但那是因為其它位置的按鈕很他媽的難按沒辦法用。


三、板子與OS的整合


總而言之,I5的手勢比BAMBOO好非常多XDDDDD

手勢與OS「並沒有」整合,只是在繪圖板的驅動中,有模仿MAC的手勢存在,但判定、手感等許多方面與MAC不盡相同。如通知中心(沒錯,居然有通知中心的手勢XDD)可以從右側滑入拉進來,但沒辦法就這樣再往右滑把它推回去……囧

還有launch pad跟顯示桌面也是,手勢都是不可逆的。如果使出了顯示桌面後,再反過來操作launsh pad手勢,MAC會把視窗變回來,但I5會直接把launch pad叫出來XDDDD

這些應該是軟體面的問題,就看WACOM有沒有打算讓它的操作體驗與OS更接近,未來也許可以靠更新驅動程式解決。

另外,BetterTouchTool 有實驗功能可以支援I5,的確是有作用,但手勢設定只能沿用BTT既存的Trackpad設定,有一些會產生與驅動程式設定衝突的行為,要注意。衝突的原因大概是目前BTT無法override驅動的設定,也許往後BTT針對I5的功能更完整後,可以把I5內建的手勢全關了,只靠BTT就好(炸

I5驅動的手勢設定只能像MAC內建的觸控板設定一樣,選擇開關各種功能罷。但有少數的輕點與多指揮動,可以設定觸發鍵盤熱鍵或執行某個程式之類。

多點觸控這個新功能總得來說,我覺得圖畫時可以省下很多按鈕——主要是平移、旋轉與縮放三者——雖然省按鈕不代表一定好用,這點下一段會說明。

手勢判定方面,也無法如MAC的觸控一般,一個動作做到一半,手不離板地接著改變動作使出另一個手勢,而是必須把手抬起來再次接觸才行。

PT的手勢可以三種動作一次滿足,然而它看起來不像是能夠手不離板地區別手勢,而是單純全部混在一起執行……所以不曉得這個判定方面是軟體問題還是硬體的感應原理就不同,只能期待以後驅動的更新會否有機會改善ヽ(゚∀。)ノ

還有就是當圖畫到一半,臨時切到其它程式操作時相當方便,這樣就不用再去抓滑鼠或者拿trackpad,而是能夠讓手停留在板子上操作(我不習慣用筆上網)

但是論長時間的日常操作來講,我會覺得沒有MBP內建的觸控板好用,論體積也沒有Magic Trackpad方便,更別說那個判定的聰明度完全比不上MAC的觸控XDD

至於在WIN上如何我就不曉得惹,我覺得大概也不會比滑鼠來得好用多少吧,頂多是當作輔助,但那體積要當輔助還真是不方便……

另外,I5的感應不若蘋果的觸控板或者多數智慧手機靈敏,我搞不懂到底是要用指尖還是用指腹來碰它。有時候會沒反應或者反應不佳,然後就只能一直改變手指的姿勢來嘗試。現在遇上這種情況時我會乾脆直接按鍵盤就是了……不然根本在浪費時間。


四、板子與繪圖軟體的整合

先來說一下為什麼前面我強調painter12.2吧。因為12.2版更新了專為I5設計的三合一多點手勢,能夠同時將畫布旋轉-平移-縮放,十分好用ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

其反應快速、操作直覺,用起來的手感有如直接在推紙張,而且A3 300dpi的畫布操作起來也是異常順暢(噢,我覺得對PT來說這個順暢度真的足以用異常來形容了XDDDD)

但是一但啟用此功能,就會使驅動程式設定的手勢全數無效,連單指操控游標也無法進行wwwwww 我想這是因為此手勢的判定不是吃驅動的設定,而是corel自己做的功能,所以一旦啟用就把驅動給覆蓋掉了吧。

而PSCS6沒有像PT12.2那般的整合,純靠驅動程式的手勢設定,手感與PT差非常多,且反應不是很好(手勢的判定本來就不是很好,前段有提過),但好處是操作體驗能夠與整個OS共通。

前段說到,省按鈕這回事。PT有內建三合一手勢,所以空白鍵、ALT鍵跟觸控條或者滑鼠滾輪可以閒下來了。PS則是R鍵、空白鍵跟觸控條或者滑鼠滾輪可以空出來。如果原本有習慣在板子的按鈕上配置這幾個鍵的話,現在就可以換成別的了。

但是就像前面說的,PSCS6的反應不是很好,尤其是旋轉的判定超級嚴格(或者說遲頓囧),而且還抓不到一個比較容易使出的手指揮動方式。所以就如前面的設定截圖,我現在還是把旋轉的熱鍵設在板子上了,因為手勢實在太難用,我不想畫到一半常常中斷在那邊對板子又搓又捏的´・ω・'

PT的手勢相對地就靈敏許多,不過也許有點太過敏了XDD 因為它是三合一手勢,所以如果只是想精確地操作平移、縮放、旋轉其中一項反而不容易。所以還是我不得不伸手去按空白鍵,或者是用滑鼠滾輪來只作縮放_ノ乙(、ン、)_


五、其他

項目突然多出一個了,怎麼辦?算了無所謂,反正這段不長也不太重要(?)。

我是在9月底買的,而9月到11月間買I5的話有送無線套件組,所以我就正好拿到一套了XDD

無線化是真的挺方便的,因為我桌上的線已經夠多,能少一條是一條。

不過這個無線模組的電量……我自己用是消耗得超級快,大概兩個小時多就會有點危險。但噗浪上也有看到人說用了三個小時電量還在100%,只能說這個電量判斷根本是holy crap wwwwwwwwww

然後USB一直插插拔拔我覺得也對硬體很不好,如果這續航力真的就這麼短,之後我可能就不會再用了吧……算了,反正這套件也是免費的啦,好用當賺到,難用也沒虧( ´_ゝ`)


六、總結

又多了一個項目,其實我只是覺得這樣分段看得比較清楚,別在意ヽ(゚∀。)ノ

即使用了兩個禮拜,但我總覺得適應期好像還沒結束XDDDD

我也忘了當初I3是花多少時間習慣,但按鈕的配置是一直到今年初都還有在調整的就是了。也許I5也會一直這樣演化下去吧(?)。

但使用I3以前我用的是G3,那玩意沒按鈕,所以I3等於是我第一片有按鈕配置的板子,至今也用了六、七年多了,習慣要改看來不太容易啊XDDD

而我配置的原則是,某功能使用的頻率越高,就把它配置到越好按到的鈕上這樣,所以也是要用了一段時間後才會有靈感哪個鈕該配什麼XDD

值得一提的是,以前我是把ALT配在板上,空白配在筆上,現在因為手勢可以拉畫布,所以空白沒配置了。取而代之的是ALT在筆身較上面的鈕,但我覺得也不是特別好用(因為那個位置沒有下面的鈕好按),搞不好之後會改回舊配置……orz


七、不管了啦

這篇文之所以發在這邊,是因為多少跟畫圖有關,我想發在畫廊側會比在日記側給更多想看/需要看的人看到XDD

下一張會發表的圖沒意外就是如上次所說的萬聖了吧,因為這期間目前沒什麼梗而且有案子要畫,所以不會有東西插隊ヽ(゚∀。)ノ

最後,下面這個是開箱照的相簿,有興趣的人可以看看,不過沒什麼故事性(?)而且圖很少就是了XDD
Intuos5 開箱

2012年10月8日 星期一

NJ 秋裝 2012

秋意濃~
這是今年的秋裝,雖然有追我噗浪的人可能有印象上半年就看過草圖了XDDDDD



這造型大約是在四五月的時候畫出來的吧,那時候是取名叫翼裝,不過因為當時很忙加上時節不合,就沒有完成。

一直放到現在秋天了,正好我想不出什麼新造型,但我一直記得這張很適合秋天,所以就拿來完成吧XDD

配色其實也跟半年前的原訂計劃差不多~~你看這是多適合秋天啊(炸

不過因為年代久遠,我也記不清當時為什麼會設計這個造型了。不過通常我設計造型未必有什麼理由,多半就是覺得那個輪廓好看,就弄成那樣了。這件我印象中也是單純想要甩一下東西,就甩了。

不過除去披風的部分,似乎還滿像制服的XDD 這些本體部位的衣物在草稿中是不存在的,而是我畫秋裝時才弄出來的。我只記得就是要這個米色+紅色的襯衫裝,弄著弄著就變成制服了XDDDDDD

不過也好啦,你想想,秋天不正是開學的季節嗎?所以制服正好啦~~這表示NJ她

開★學★了

當然這不代表我未來會設計看板娘學園之類的東西,請不要期待ヽ(゚∀。)ノ

目前在衝刺萬聖節賀圖,至於今年的國慶已經來不及惹!!雖然我有想說要畫台灣刺客,但在具體設計造型時又只是以前那套貼符號的畫法,讓我自己不太喜歡。那既然如此就不要繼續了吧。

正好去年是畫了國慶沒畫萬聖(當兵沒時間,一個月能有一張就已經是極限orz),那麼今年沒國慶畫萬聖也很公平吧!!雖說我這個人其實沒過過萬聖,也沒有小孩跟我要過糖果就是了。

最近閒圖與文章變少惹,因為主要是畫些不能公開的案子或者比賽,這點我個人也有點困擾,只能看以後會不會腳大隻一點以後能夠要求公開ㄅ(?)

下一張沒意外應該就是萬聖了吧,另外我也是有在更新
鴉相簿
的,雖然頻率還是不高,但至少比網誌高很多了XDDD 有興趣的人也可以follow一下這本相簿。

最後來宣傳一下,我現在也開了個G+專頁,近期內也會開一下臉書的粉絲頁,預計主要是傳成品與一些塗鴉、相關創作資訊分享等等。一樣,有興趣的人可以follow一下XDD

跟網誌比起來的差別嘛,就是圖只要上傳就好,不用講廢話寫文章,所以有新圖時通常我會先上傳,等有靈感時才發文~更新速度會稍微快一點就是了ヽ(゚∀。)ノ

2012年8月26日 星期日

NJ夏裝2012

好吧其實比較接近泳裝
今年的夏裝!!



稍微有點LAG,原本是打算在奧運期間畫完並PO上來的,所以才設計成運動風,不過最後為了一口氣畫完台角而沒成,而且中間還被一張裏洽給插了www

這次的服裝……嘛,說是泳裝也對啦,不過我的設定上的材質比較接近潛水衣,但顏色卻比較像救生衣就是惹www

說來這次圖的內容很妙,原本是打算畫NJ躺在沙灘椅上,有個陽傘的影子從右上打下來。不過這樣跟去年的有點像,後來發現這個姿勢改成坐泳圈似乎挺不錯,所以就改了。

背景一開始是全白,中間覺得很空想改成豆沙綠(我也不懂WHY囧),還好最後改成這個水藍XD…

然後原本也沒打算要加那些個水花啊、漂浮字(?)等等的。不過弄著弄著就覺得這樣比較好看,所以最後就成了這樣子ヽ(゚∀。)ノ

這次的上色試著調整了一下選色的原理,不曉得效果好不好XD

原本打算一併回歸年初的無線風,不過我後來發現目前這樣的只描框的線稿+直接開始上色,之後再刪再補線的效率才是最高的,而且品質也比較好(從無線展開的話我沒辦法具體地畫出皺摺或肌肉,dunno Y)。不過是有打算把把線條做點改變就是惹,有可能會是無線色塊風之類的,這個之後再想想看吧。

這次技術上比較有難度的是那個曬痕,這邊就重溫了一下用painter直接畫漸層的方法。

一開始就把兩端的底色畫上去,中間大概用blender抹一抹這樣,之後兩邊各畫各的光影,蓋到別人家(?)也無所謂,就蓋吧,等形都畫得差不多,再順著光影塑造出的輪廓來把顏色用blender接得順一點。

有個訣竅是,可以把視覺上較暗的顏色,往較淺者抹過去,來假裝當作是它的暗色。

blender我用的是just add water跟detail blender。有調整過,不過general中的東西沒動過(頂多把soft 改成grainy soft這樣),它們預設其實就滿好用了ヽ(゚∀。)ノ

deitail的方向性比較強,可以用來把顏色拉動,但細節要平滑的話就要用just add water了

上個月主要在忙角13比賽的圖,也不是要說喪氣話,只是今年若再沒得獎,未來也許也沒有時間參加了搞不好世界也要末日了。但雖然抱著這樣的想法來畫,似乎也感覺不出來有爆多少氣XDD 總之一切還是只能隨緣了吧~~(總覺得這段的文法好日文啊(?))

下張是什麼還沒預定,年內應該要畫的還有噗浪2012版(?),還有雲電彩~~

倒是最近想說畫張圖,然後用所有我的畫風去畫,來做個DEMO好了這樣。

2012年8月11日 星期六

輕小板板聚圖

YOOOOO
PTT輕小說板的板主性轉換看板娘們ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ




先從最神奇的美琴開始說起好了XDD
她是本次輕小板最萌的冠軍,所以照慣例(?)換她當一年的看板娘XDD 那因為板聚板主得出席嘛,所以也幫美琴畫了一張(爆)。不得不說那個標題產生器真是好用wwww

另外三位就是我們這個次元的人了(!),圖上也分別有她們的ID,如果你有在用PTT的話可以直接上LightNovel板跟她們認識一下(?)ヽ(゚∀。)ノ

最上面那張是我用作板聚交換禮物的圖,有列印成僅此一張的A3海報XDD

這次其實沒什麼特別的設計概念,主要是照設計圖跟一些很完整的設定畫出圖來。不過因為是輕小板嘛,所以我讓三位板主手上各自拿了自己喜歡的小說這樣。至於美琴手中那個是電子書,因為我想說這樣比較科技一點(爆

那麼因為繪製手法依然沒有什麼特別值得一提的,這篇文也就這樣結束了吧ˋ(⊙∀⊙)ノ

魔法少女マジカルONE

ONE=ワン=灣,絕對不是某種手機!
參加pixiv的魔法少女大戰的圖。比賽目前已經截止,這篇文現在才出來是因為前陣子在卡歐斯狀態中XDD

這種圖一定會有人問各元素哪來的這樣。我設計的想法主要是台灣的自然這樣,所以有天藍、雨鞋(字面上的意義)、綠色跟颱風魔杖之類的東西XDD

不過似乎有人認為有政治考量~~嘛,我也沒差就是惹,反正這個時代作者都死光了,看者想怎麼解釋我都隨便啦XDD

雖說沒有政治考量,但實際上國旗元素還是放進來了就是。配色是一點,另外還有髮飾跟胸飾加起來總共有12片三角形,就是那十二道日光XDD

唉說真的不放國旗這東西台灣還真的沒啥可以代表全體的東西了,要是只拿個居住地的地標會被其它地區的居民靠北;放傳統元素的話又有傳誰的統的問題。

另一個全體範圍不會被靠北的元素就是天氣惹,所以就拿天氣來當梗吧XD

另外吉祥物沒有什麼族群考量,純粹是我很喜歡舞獅的臉,一直想畫一隻試試,這次正好想不到吉祥物,所以還是把漢人道教的東西拿來用了。如果有人想戰族群的話我也認了,來吧(拉開衣服

然後這張沒有嘗試什麼新手法,所以講到這邊就差不多了XDD

最後提一下同一個單位企劃的在地OO比賽,現在魔法少女結束後換成機人了XDDDDD 喜歡機人的人可以參加or開始抓圖惹XDD

2012年7月7日 星期六

aniarc娘

aniarc!
這次還是一樣要SEO沒梗ヽ(゚∀。)ノ
主要是出自這一篇,的那個方頭娘(?)
現在好像是圖片讀取中的背景(?),還有噗浪的頭像。

其實一直想畫,前兩天有空就趕快畫起來了XDDD

然後這個有幸獲得官方轉噗喔耶ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

同樣地,沒有特別try什麼+非原創,就沒什麼好說的了XDDDDDD

只有臉的畫法比較跟以前不同,不過這個前面也說了——還在研究——所以一樣就等之後幾篇吧(炸

阿良良木姊妹

標題除了我想不到梗以外也順便SEO一下
算是工作圖,沒啥好說的XD

值得一提的是之後的圖的臉部畫法都受到這張影響,像前兩篇的雲電紫、黑還有下一篇的aniarc娘。技術細節(?)還有確切的原則目前還沒整理清楚,還要再多試幾張,不過目前算是滿穩定+滿意的就是了。

這張圖沒有特別try什麼東西,頂多就是圖樣又回到PS直接畫而非圖層混合,不過這個沒什麼值得一提技術。然後角色也不是我原創的,所以沒啥好說XDDDD

那不如就這樣了吧!!
順便再說一次,同人圖的委託也可以找我ㄛヽ(゚∀。)ノ

2012年7月2日 星期一

Cloud.CyberColor: black

Last Order!!
其實我只是覺得這個詞很帥,一直想喊一次而已(噗

雲電彩畫到這邊就全部完成了~~全系列文在這裡



這次的概念跟原則大致上是都有實行+維持,除了螢光條最後兩張還是用了XDD 不過藍原本也就預訂要用光球,所以好像也不算打破了什麼(?)

這張黑是最後一張,所以我想說特別一點,把框框拿掉了XDDDDD 原本是打算內側鏤空,外側全黑,可是那樣它媽超難看的,所以乾脆把框弄掉ヽ(゚∀。)ノ

這張黑在作畫上比較值得特別提的是,這次是第一次把painter12的鏡射作畫拿來實戰,因為這張黑的構圖重點就是在於對稱。

當然我也沒有完全用鏡射在畫啦,主要是一開始在PS調骨架的時候先剪了覺得比較好的一半留下來,鏡到另一半去,然後就丟到PT去完成草稿。但是描線時我把鏡射關掉了,保留點細節的不對稱看起來會比較自然些。而上色時則是先用鏡射畫上大概的明暗後,就關掉來畫細。

這邊一樣來一下原稿XD
原本是黑黃配,不過有鑑於白是純無彩配色,黑也就改成這樣了。雖然頭髮是帶有一點栗色啦,不過如果頭髮也是純黑的看起來會很沉悶……然後頭毛上那一撮遊星毛(?)後來拿掉了,因為很怪www

上半身的衣服原設定是硬質的,後來改成比較硬的布,然後那個偽iphone的按鈕(噗),因為皺摺緣故加上去會很怪,就拿掉了。而彩虹條也是一樣全部取消。

黑跟白應該是成品跟原案差異最小的了,不愧是最早的兩隻XDD 畢竟風格其實就是循著這兩張,所以身為原型的它們沒什麼變動吧。

黑的雲點在於……一樣是那兩團,不過這邊的概念就是烏雲了,加上整體的黑背景,這是為了電彩2012舖路(?)。2012將會是很黑的調調XDDD 畢竟要是芥茉日了嘛!ˋ(⊙∀⊙)ノ

這次的電彩嘗試了很多奇妙的東西,主要也是為了要熟練這個風格。

也看得出來從一開始到後來差很多XDD 因為我的目的不是要統一那種感覺,而是要藉由電彩來練些什麼這樣。

然後目前這個風格大概掌握的差不多了,幾張實戰都沒問題也滿穩定的,像先前的龍騎士、PFSR的圖等等。

另外一起亂踹的也有用色,看上去應該沒什麼太具體的進步,主要是我重新掌握一些原則,想畫出什麼感覺比較能夠自己控制了這樣,而不用都靠感覺跟運氣(爆

接下來該嘗試的是比較放掉的風格吧,因為目前這樣什麼都畫得很俐落、具體的方式,有些東西不易表現,所以接下來要往比較放的路線過去試試,這樣可以讓構圖的靈活度更高一點。

Cloud.CyberColor: purple

背景好華麗的紫!!
原本想把黑色也發在同一篇,不過想想還是算了,要堅持到最後一張一篇XDD



這張紫該怎麼說好呢,其實造型跟一開始好像沒有太大的變化,可是又有不小的變化:
原案
原來的配色比較單純一點,不過有那個彩虹條就是。因為後來彩虹條是全部都去掉了,紫當然也就不加(雖然我覺得紫比較適合彩虹條就是惹,不過要統一嘛,SO)。

把格狀花紋都改成條狀,這樣會顯得俐落一點,比較cyber XDDD 原本的布料感太強烈了一點。

這次的原訂目標之一是不要用螢光條,雖然最後還是用了,但這次有控制一下,沒有亮到變成光源的程度XDD 有時候還是要有個螢光色來點綴一下會比較好捏~~

紫的雲點在於背後的大圍巾團,還有……下空鞋子only裝ヽ(゚∀。)ノ

不過我後來嫌只有鞋子看起來太婊了(?),還是加雙襪子上去,這樣看起來比較順眼一點……

原本的表情好像還挺和善的,不過我真正想畫的是很煞氣的臉,所以最後改成這樣了wwwwwwww

臉的畫法有些許改變,目前也說不上來什麼具體的東西,可能之後研究比較詳細會再發文說一下。

另外臉值得一提的是這張鼻子嘴巴的線條有保留,因為我覺得留著比較好看,就留下來了。前面幾張的鼻子嘴巴多半都把線條擦掉了。眼睛的線留著是因為眼睛太複雜,沒有線條不好畫,而且沒線條會不夠重,看起來無神。

這次的膚色不小心用回原本的加濃法,不過也好啦,這張就是要強調肉感,這樣畫才對XDD

然後這張的線稿又變得更精簡了,基本上只要不是太……大面積的分塊,通通都是共用同一條線。像是連接上衣與褲子(?)的帶子,其線稿是沒有與前後兩者分開的,是一整個大塊,這樣視覺上會顯得不那麼重。

鞋子的部分也是,整隻鞋子其有描上鞋的剪影,內部的深淺兩色、皮帶通通都沒有描上去,純粹是上色時區分開的。

而圍巾在轉折處也是無線稿的,這點其實前兩張就開始如此處理了,因為我覺得這樣可以更貼近我想要的感覺XDD

目前線稿完全是只描個別物件的外輪廓了,而且對於個別物件的定義範圍也變得比較大,所以線條變得很少,不過最終是不會變成只有整體剪影就是了,因為那樣又跟我想要的FU不一樣 。

不過滿多時候這樣畫線會不利於作畫,所以我把皺摺等需要參考用的線稿以「不接觸外輪廓」的方式先粗略畫上(這樣比較好擦),待基本的光影刷完一層以後就能擦掉,這樣一來速度、精確度,還有作畫的難易度都能兼顧。

另外這種方式有時候也有些有趣的東西可以玩,像是頭毛與飄飄衣物,我其實很懶得去描太仔細,所以就可以描個大略的塊狀出來,然後上色時再畫得細一點,看起來就好像原本就那個樣子了XDDDDDDD 也就是在限定的不規則範圍內,去規劃其中的立體感這種感覺。

紫色的文就寫到這邊,其餘的總結就交給黑吧ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

2012年5月16日 星期三

龍騎士娘

抖拉固n~
其實我原本想縮寫成龍騎娘,不過很快發現這樣會造成一些不必要而且非常可怕的誤會,所以還是寫龍騎士好惹_ノ乙(、ン、)_

總之呢,就是張測試XDD

試的點有:
  1. 兩種上色法混搭實戰
  2. 改良式上色法的實戰
  3. 順便觀察一些其它東西



第一點呢,就是接續前一篇PFSR提到的那樣,背景用染色畫法,主角用原本的改良式畫法(好繞口ヽ(゚∀。)ノ)。

前一篇塗鴉性質還是重了點,所以算不上實戰,這張就再來試一次,看來效果挺好的。其實我原本擔心背景這樣會不會太不搭,因為我以前背景一直就是無線繪,但是選色原則跟前景的主角一樣。而改用染色的話連選色原則都會不同,所以我很擔心會不會不搭XDD

不過看起來還好,果然選色原則沒什麼影響,主要還是配色問題吧。想想也對,不然我的膚色早就爆炸惹。

我染色的灰階是在PS畫的。PS上色改用啥都沒勾,只調低透明度的筆刷後比感壓流量筆順手多了(雖然一直高速抽筆有點傷手就是惹……),所以就把以前我換PT前在PS的畫法整套丟掉換新惹ヽ(゚∀。)ノ

不過我還是不喜歡手指工具跟那個畫家筆刷XDDD

第二點的改良式上色,我發現問題的根本在哪了。

之前就提到過配色比較花的話畫起來會卡卡,但其實這是錯的,真正的原因是對那個構圖產生的光影熟不熟。


因為上圖的IA,配色也夠花了,但我在畫的時候沒碰上什麼問題。因為這只是普通的站姿。


可是上圖這張,還有本文開頭那張就會卡卡。

所以我才認為主因其實是對那畫面的光影掌握不熟所致。

其它證據(?)還有即使我先畫過粗略的光影規劃依然沒有預期那麼大的幫助。另一件則是一旦完稿過的圖,再開來塗鴉做練習的話就都很順,這大概是因為比較熟了。

有想到一些避免法,像是讓角色盡量穿素色衣服,或者……提高露出度(爆)。因為這兩個方法都能夠讓角色每塊顏色的面積大一點,理論上會比較好掌握……不過素色也不是那麼好用啦,因為像馮香那張其實也滿素的,但軀體的部分從中間分開了,所以一樣不很好掌握。

至於露出度絕不是萬能解,就不考慮了XDDD

所以無法避免,就該來想想解法。解法有……

一、畫兩次ヽ(゚□。)ノ

二、先用單色畫一層,再把其它顏色依據光影蓋上去。

三、比照我畫賽璐璐的方式,一開始把把全部顏色都畫上大略的光影再下去刻細。其實這應該也是最正途且最實際的解法吧囧

看看我的作畫流程
IA作畫紀錄
其實我都不這樣做的XDD

所以可能這是問題所在之一吧,總之下張開始trytrylook。我之所以一直沒有用三的方法是因為那樣不能大力撇讓我覺得很煩XDDDDDD

至於二嘛……我是擔心顏色會比較髒,畢竟這樣塗上去是會混色的,不曉得會不會變得不好看。

不過顏色我在畫的時候其實還有分成很多種……一種我把它叫作底色,也就是膚色、髮色以及衣服的主要結構部分。拿文首圖來說的話,這張的主要結構就是黑白紅。

皮帶、扣子、帽子飾品之類的我把它們叫配件色。這類顏色是等底色大致畫完,才在上面蓋上配件的基本色,然後開始畫。

最後一種是圖樣色,就是花紋啊、滾邊之類的,這些顏色是在所有的東西都畫完後才會蓋上去,通常會直接混進既存的顏色來製造明暗效果,不會太去在意基本色,因為這些東西的面積都很小,而且它的屬性是「依附」在其它物品上頭,如果太鮮明會很跳痛。

然後光影上,我發現我掌握整體光影的根基在軀幹與雙腿,其它部位不太影響我的判斷XDD

所以上色有這些分類跟順序的話其實要一開始就都弄好也是很麻煩的啦……_ノ乙(、ン、)_ 不過至少應該把軀幹的底色都一口氣先安排好,才比較方便之後的作業。

之前提過的賽璐璐經驗可以幫上忙,不過顯然我現在還是沒法很穩當地照著這個原則走就是惹。這張龍娘的問題在於光影規劃畫得太亂與太漸層,現在知道還是要畫成賽璐璐比較幫得上忙XDD

下面是繼續我之前一直說的,只畫外圍輪廓的那個FU的研究。

根據這幾個月來的經驗,還有看一些別人的圖,我發現有兩個原則:一是圓面就要有投影,二是複雜凹凸面就只畫陰面效果咔好。

拿龍娘來講,軀幹的FU就不太明顯,因為只有陰,可是它算是個圓柱……也就是不會有什麼明顯的面與面的光影產生,而沒有面面分明就沒有FU,這是很早就發現的一個原理。

相對於紅色的腰,腿上兩片金色的護具大致上只有畫陰而沒有自體投影,不過這樣光源就表達得還算清楚,而且也比較有FU。而她左臂的袖子就滿成功的因為面面分明,左胸部份雖然圓滑但有影子也就還OK。

啊像腿是怎麼畫都會難有FU的,因為……它就是一根圓圓的,沒了_ノ乙(、ン、)_ 不過看手臂這樣彎起來還挺有效果的,以後腿也可以比照處理看看。不過動作這些又是構圖的問題惹。果然一切都是環環相扣的捏~~ヽ(゚□。)ノ

其實還有個隱藏的三吧,就是一個立體物件一種顏色比較好。滾邊、花紋與平面單色配件之類會一定程度上打消這個效果,如果真要用的話最好就是……不要描邊,不過如果弄得太極端就會變得跟無線繪然後進PS直接圖層混合筆劃沒兩樣了囧



最後提一下之前忘了要找什麼找到的一個PS神秘功能:
Adobe Photoshop CS5 * 圖層不透明度和混合
這個超方便的XDD

可以在圖層已經有遮色片,或者本身透明度不是100的情況下進行非破壞性的打洞,效果就像龍娘翅膀膜上的洞洞,因為翅膀膜是半透明的且蓋在外框(?)上,如果直接遮色片+筆劃一定會爛掉,但是用這個方法就能很簡單地辦到了ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

2012年5月10日 星期四

pixivファンタジアSR 人設與第一章的圖之一

ㄏㄏㄏ名字可以自己取耶!
我也不曉得為什麼要用大中天梗,大概是正好合用。(啥)

pixivファンタジアSR (ぴくしぶふぁんたじあそーどれがりあ)とは【ピクシブ百科事典】
這邊有PFSR是啥的說明

或者這個
PFSR/plurk交流所 (◆PFSR) 在噗浪
好心人士開的噗浪也有中文說明

我也是第一次參加,也不知道要怎麼解釋,所以我就不去解釋這是什麼了ヽ(゚□。)ノ



先來張我角色的人設圖
人設的pixiv頁面

我好像很少把人設圖這樣公開的捏~真是一種羞恥PLAY(?)。其實我很多圖都會先畫人設還有一些習作什麼的,只是基本不公開這樣XD

我最早其實是想要畫男角的,人設也做好了,這件原本是男裝呢。

…………欸我是說真的啊XDDDDD

不過我實在很不想要沒有女角,所以我就試著把設定改為……兄妹,衣服穿一樣因為我懶

不過呢不過咧,看這幾張圖就可以知道,哥哥最後不見惹優!ヽ(゚∀。)ノ

所以我們就把重點放在剩下來的妹妹上好了……不對,既然設定上哥哥就不存在了,也就沒有妹不妹的問題了吧ヽ(*゜ー゜)ノ

一開始的設計就只是想要一頂沙漠兜帽(聽起來很有道具的味道吧!),然後要坦胸露背,所以當然是男角(without纏胸布)囉;-)。當然我後來發現如果讓女角加上纏胸布這也是一個很棒的造型XDD

最初的設定是可以在沙丘上衝浪,不過那樣我覺得有點無聊,後來想到沙漠動物大部分都是住地下的,就把這點演化論的勝利(?)搬來用好了,於是就成了吐槽滿點的可以在沙裡游泳XDDDD

我原本有設定是一個叫做砂ダイバー的民族,游沙是祖傳特技,不過後來查了查,這類民族好像都要附上一個民族設定比較好,我的日文程度寫不出這麼多東西,也懶得去設定這麼多,於是就變成只有一個角色了,技能來源什麼都不提~~

其實這樣也比較自由啦,一開始設定得細,如果後來開始玩的時候反而綁手綁腳就糟了XDD(這是我個人的情況,我也很喜歡看其它角色寫得很詳盡的身世背景XD)

不過我發現我連這角色的性格如何、她的目的等等都沒寫啊。雖說我覺得其實不重要,反正就隨著故事進行慢慢畫,慢慢塑造出這個角色來也是一種玩法吧。

但這兩點漏掉的話難免會有點難以親近(?),所以我火速又畫了一張,也開始試著交流一下XDD

應該要先說一下各種元素的來源
角色 、怪物背包
通通是借來的XDDDD
這張圖的故事(?)設定也麻煩直接點去pixiv看吧ヽ(゚∀。)ノ

背包是原本就預定要畫一隻,因為實在很趣味wwww 而且也想跟人借角色畫畫(我認為所謂交流應該是指這個吧?XD),於是就上噗浪那個交流所徵到旅伴了ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

有人也在玩的話也歡迎來交流,單純交互畫個角色也好,國藉隨意XDD

這張嘗試了一些新東西……是說PFSR的圖都是在嘗試新東西啊,幅度還比電彩來得大,是因為我覺得風格不必要統一的關係嗎XDDDDDD

這次試著把兩種極端畫法用在一起:
角色是先用PS無勾選任何選項、只調低透明度(50%)的圓形筆刷畫線;
上色就丟到PT直接塗色(還是要說新的膚色選色真不錯XD);
但背景也是在PS裡面用跟線條同一種筆刷畫,而且是無線繪染色。

會這樣嘗試的遠因是我以前看過雷霆戰狗的訪談,提到把精緻角色放在較鬆散的背景上的媚力。所以我從那之後就一直試著往這個方向前進,不過看來是一直抓不到要領。

主因是我的角色相對於背景畫得過度精緻。看雷霆戰狗的電影會發現,它實際上角色與背景的對比根本沒誇張到背景足以用鬆散形容的程度,但我這就真的是鬆散了,而且散得味道不太好。

所以我後來把角色也變鬆散……不過這是個錯誤的決定,就不多提了。我有大致發現一種解法,就是把角色畫成賽璐璐,因為這麼一來角色就是雖然看上去是精緻,但作工上並不精緻,所以不會有那個衝突感。這也是大部分動畫的作法。

霸特!!即使如此我仍然沒找到一個自己滿意的夠鬆散的背景畫法XDDDD 也不曉得要怎麼跟我的角色搭配,或者是把角色修改來配合背景才會好看。

然後說了三段,終於要來提到近因了!最近看了legend of korra才發現這才是我要的搭配法,以前其實就有看過不少這種像是concept art完成度的背景,但直到現在才留意到可以這樣搭配!!ヽ(゚∀⊙)ノ

正好我角色改過的現行畫法其實也算是一半的賽璐璐,想說應該可以搭配得還不錯,就試了一下。

至於為什麼背景要用染色呢?
一、因為染色在畫灰階時比直接畫彩色更容易有矇矓感,而這個感覺是我要的。
二、因為我畫染色基本顏色都會比較灰,但對比很夠,正好跟顏色比較濃,但對比稍低的角色可以區別一下。
三、不想成為老狗總要學些新把戲

染色只拿來畫背景的好處還有一點是,相對於角色背景多是一次性熟不起來,顏色一多的情況下不好控制光影,染色的話就沒這個問題了,而且是在PS作業,就算有問題還能一直開圖層疊上去。這張其實背景就多開了好幾次圖層拼命疊,果然以透明度來調色而且不求輪廓精緻的話這是個很快速的方式wwww

當然角色的精緻度多少還是有配合背景降下了。首先就是那個線條,拿前一張IA來比的話就是掉粗化很多XDDDD 而且我也沒有依照「只描最外圍」的原則來描。上色的層次與混色的精細度也是比不上IA(這張應該是我目前畫得最精緻的一張角色圖惹囧,就都拿它來比吧),因為若是畫得那麼精緻的話會跟背景搭不起來,在背景暫時還拉不上精緻度的時候就先用這種方式來調和吧www

不過這張若是畫得那麼精緻其實感覺也會跑掉啦,看看那個IA一整個很靜態,這張我就是希望有那種逛奔到很混亂的感覺XDDD

其實整個PFSR沒意外應該都會是這種比較散的畫法,像人設那張也是,因為我覺得不這樣就不奇幻了……囧。我慣用的畫法太乾淨,畫科幻或現代很好用,用來畫奇幻就會變得有點像2000年代流行的幽浮奇幻(我自己亂取的,總之就是指日系那種長得像飛碟內部的古代遺跡或魔王城XDD),不過參加PF我希望畫有點髒亂的那種典型奇幻FU,正好就拿來練習一下吧ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

說到弄髒,最近把圖弄髒得比較有心得了。最早是從Toph那張的背景開始吧,後來發現要弄得夠髒果然還是要用PS才方便啊,有圖層有各種亂七八糟的筆刷,容易髒也容易清理。尤其之前為了畫NJ春裝找來了幾種splash筆刷,後來又碰巧得知blur's good brush這個神擴充,所以我就開始把圖都弄得好髒了!!ˋ(⊙∀⊙)ノ

果然畫場景不多加特效不行,太乾淨看起來會像在異次元或飛碟遺跡裡面,如果是畫我的電彩、季裝或一些solo圖之類的系列是很合用,不過場景絕對不適合,因為世界上沒有那麼乾淨的地方(聽起來好像飛碟奇幻RPG魔王會講的話對吧)。

大致上會往這個方向前進過去,之後幾張再繼續強化ˋ(⊙∀ ⊙ )ノˋ( ⊙ ∀⊙)ノ

最後還是要說一下歡迎也有參加的人來交流XDD
至於第一章還會不會有之二我就不知道惹,時間上看來應該是不會有了wwwww

2012年4月30日 星期一

牛仔IA

咿啊小姐有塊地呀~咿呀咿呀唷~
其實我原本也想打狙い撃つぜ!不過後來還是覺得用咿啊咿啊唷會比較有梗XDDDDDD
我早就想拿她的名字來唱這句了呢!哼!

先來說說這張圖的由來。

前幾天我去買午餐,走在路上……突然就覺得IA很適合牛仔裝,所以這張就出現了。

原因好像跟圖騰柱很像呢呃~ヽ(゚∀。)ノ
順帶一提,那天我吃的是咖哩德式香腸義大利麵,不曉得有沒有什麼關係(????)。



服裝的設計參考了一些官方的元素,像是帽繩的釦子、褲套(是叫這個吧?)上的圖樣等等,還有最重要的官方三原色XDD 就灰、黑、紫紅三個,尤其帽子用這顏色真是意想不到地好看,官方配色超神的!!

其它的黃色部分是我覺得咿啊主要印象之一是黃色,所以就用了。

這張用的是綜合了近來所有全新改良(別吐槽語病惹ヽ(゚∀。)ノ)的畫法,重點有:
  • 線稿回歸,但處理方式改變(後述
  • 注意每階顏色的範圍(最近幾張以來一直在改進的點
  • 注意對比,還有深色的飽合要夠高
  • 用新調的blender筆刷來修漸層
  • 膚色的暗色改為加進灰色
讓我倒著說明回去吧!

首先是膚色,之前我深色一律都是升飽合,像這樣
升飽合的膚色

雖然看起來氣色很好,但是搭配我的筆觸會變得……太工口。很多時候我是要清爽的捏~~一直都這麼工口可不行,筆觸這一點不是一下改得過來的(其實我也不想改啦),然後既然最近是色彩強化週(?),我就往選色的方向改過去好了。

抓了很多圖來偷看顏色我發現,深色加入灰藍可以增加清爽的感覺,同時也可以強化我希望的那個「模糊感」,這個模糊感用來搭配我只描外圍輪廓是最理想的方法了(不過這張沒那樣畫,因為這張的目的不是那個),所以我膚色首先就往這個方向改去。


但如果是只有加灰色的話會變得很可怕,而且變得……平面吧,雖然我也想畫得平面一點,不過這張的目的也不是那樣,所以就在第一層暗色與基本色之間加入了比較濃的過渡色,顏色差不多是我原本的第一階暗色再飽合一點這樣,結果看來挺不錯的,而且還有一點偽水彩的FU捏~

而影子裡面的膚色則是把過渡色降一點點飽合直接當第二階暗色來畫,用painter混起來的效果是挺好的,正好很像是受到來自地面的微弱反光照射的感覺。至於occulussion色還是一樣,把飽合衝超高這樣。

膚色這個畫法其實跟我之前發現的一點有類似的原理,就是第一階暗色選低飽合,第二階&過渡色(←尤其是這個)選高飽合的話,加起來就正好變成暗部放掉的感覺,不需再特別去修什麼,而且也不用事後再選一次灰色去壓掉暗部……只是我最外圍還是有用occulussion色跟背光強調出輪廓來就是了啦,畢竟我比較喜歡這樣的感覺XDD

blender的部份嘛,主因是我之前在試筆刷,把原本的設定調丟了……orz 不過ㄙㄞ翁溼馬胭脂妃服塞翁失馬焉知非福,最後是發現了兩種筆刷搭配幾種紙紋很ウルトラハッピー!

首先是我最愛用的detailed blender,筆頭只要在平頭跟中間凸圓的兩個之間切換,就可以從單純的變模糊,變成把顏料拉長來修細節或假裝成水彩。因為只要點個筆頭就好很方便XDD

另一個是grainy water,預設設定。這個筆刷因為是flat cover所以筆觸會很明顯,而且顏料拉很大,如果搭配一些特定的紙紋畫不同的材質非常方便。像是我搭simulated woodgrain來畫皮革、woodgrain來畫牛仔褲這樣。

當然這兩種都可以有一個共通點是能夠用拉扯力比較強的方式來使用,修occulussion色以及影子內的陰影挺方便的。

然後這邊說一下牛仔褲的質感怎麼畫吧……首先去找牛仔褲的刷色教學來看,看完就會了(認真)。

底紋我主要是把tinting basic round的改成有紙紋,然後找個橫向的紋理高resat低opa輕刷出紋路。

然後是那個白白的感覺,牛仔褲那些紋路是長在皺摺上,所以把皺摺加得特別亮一點就會有FU,再把blender的opa降低,對整件褲子依照紋理方向刷幾遍。刷過以後白色會跑掉……沒關係,重複幾次這段的過程,多次以後感覺就會出來了XDD

要注意的是暗色也會被刷跑,修補皺摺形狀的時候筆劃方向要依照布紋方向才會正確。當然要記得加幾筆凌亂的筆觸才不會變得死板。

對比、深色還有範圍就參考前幾篇吧,這邊我懶得再打一次惹_ノ乙(、ン、)_

最後是線稿的回歸……前一張的NJ春裝就已經是這個方式(而且那張我是用PS畫的讓我回到PT感覺進步了十年功力),現在比較確定過程所以現在才來說一下。前一項的blender筆刷也是一樣。

這邊就來一下作畫紀錄吧~~好像上次用到文章來寫作畫紀錄也是IA的圖,真是太神奇了咿啊!

草稿
好腿只在草稿看得到

正草稿
其實我為了要不要讓她穿褲子煩腦了一下不過很快就穿上了看哪我好純潔!

配色稿

初版線稿


上面兩張就可以看得出來我目前線稿的利用方式,首先是參考灰階光影試畫來畫大面積的陰影,然後再參考線稿來畫上比較細的衣物皺摺等。

只有框沒有內部的線稿基本很難拿來畫圖,所以我都還是先畫上內部之後才擦掉這樣。只是現在凸起處的線我已經可以不用線條參考了,除非是形狀太複雜怕會忘才需要畫一下

這張衣服的結附近就滿明顯的,其實只有外圍有線條,內部的皺摺是直接上色畫出來的。我有時候會用深一點的顏色讓內部跟外框之間不要那麼突禿。像衣服這個case,它雖然也是只描外框但畢竟這個「線條」應該是會被拉扯進內部去的,所以我特別多選了一階比較深的顏色來加強內部的線感。

有個小撇步是,內部的線不要接到外框,這樣擦起來會比較省事,尤其PT修圖層範圍的能力實在是爛得……無以復加。

用這個方法畫出來的線稿會最後會長成這個樣子:
真是太喜感了!!XDDDDDDDD

至於為什麼要這樣畫嘛,其實就是我喜歡這個FU,沒別的原因了。

另外我有發現一個訣竅是,有些東西如衣物頭毛等,可以有一定程度的形狀容錯的物體,線稿可以不要太照著草稿描,畫歪就給它歪,想扭曲就隨手亂扭一下,然後不要做內部的參考線,因為上色時大腦會自己去修正。

最終上色的光影也許會跟外框的形稍微有那麼一點違和感,而這個違和感我覺得是這個風格很重要的一部分,有點像是3D模型加上法線貼圖,最後出來的結果會看見似乎表面有凹凸,但邊緣卻是平的那種感覺XDD

這邊的紀錄只挑幾個要講的步驟出來而已,其它還有幾張在相簿中:
作畫紀錄:牛仔IA
不過並沒有上次的IA那麼詳細就是了,畢竟我是之後才決定要寫的XDD

最後還剩一件事好說,就是背景的IA兩字是我手寫的XDDDD
用的是blur's  good brush的毛筆筆刷,效果很好捏~懶人度上比PT的還讚XDD

下張沒法做什麼預告,因為目前沒有預定。我想早點把雲電彩畫完,可是有點膩了沒啥幹勁……ヽ(゚□。)ノ