2010年1月30日 星期六

奎爺

我還真是太無聊,只好一直在這邊畫圖XD...

奎爺一隻,因為遊戲卡關了,只好畫圖XD......鳳凰神殿真是夠靠北的啊,重玩還是又卡在那邊,暫時不想動了XD...

然後又是上次那個蘿莉,主要是玩影子

這個可以叫做太陽影子或是暖影子
也就是內部是原本顏色變濃的影子


這個可以叫天空影子或是冷影子
也就是內部反射(通常是)天空或其他周遭顏色的影子

關於影子有幾個重點:
要畫出我愛的影子最好不要是自體投影,而是其他物件的投影。除非像之前怪門上的石頭堆一樣,影子沒有包覆到其後整體的範圍。

影子以賽璐璐風一開始就畫上去的話雖然比較快但得另外調顏色;如果是把既有範圍刷淡的話顏色比較好混,但也會做不少白工。

我果然還是該走有大量投影的畫面構成的路線吧?

2010年1月29日 星期五

Sky Light


就是那個光、就是那個光~~

其實我好像一直沒喝過那個飲料,那到底是什麼飲料?!汽水嗎?

這張圖其實是在前天睡覺時,也就是昨天凌晨時,想到的構圖。但是髮型一直抓不出感覺,就摸了兩天才畫。雖然跟昨天我一直在看馬桶也有關係啦XD...

建築還是沒藥醫捏~~我開始考慮是不是就走這種超現實立體方塊路線算了XD...

這次遮一半的影子做的不錯我很滿意,尤其腿那邊好棒XDD

第一次畫這麼黑的膚色,這應該是黑人的膚色了吧?其實為啥要用黑人膚色我也不知道,反正夢到的是這樣就畫了。手心我有塗白一點喔,雖然看不很清楚XD

另外這姿勢其實橋很久才搞定,大致上這樣是跟概念的比較接近,不過好像又有點不一樣,但也搞不出來就只好這樣了。然後畫到一半還被老妹吐槽「你看看你畫這什麼圖,還敢問我?看看她擺什麼姿勢~~」,幹超兇狠的啦。

背景的尺寸感還是出不來捏~~大概跟只是立體方塊有關吧,不過我試著加過窗戶上去,結果只是變得更小,就只好維持這樣子。

這次的藍很成功,整體很清爽,我也很爽XD 雖然白色的部份也很多讓我畫的快瞎掉。加上黑皮膚背後是白色,這樣看久對眼睛很不好_ノ乙(、ン、)_

嗚喔喔~~我的辛蒂蕾菈還有農曆賀圖跟火狐整個是卡彈中XD......然後戰神合輯的二代也卡關了,又卡在跟之前玩的時候一樣卡最久的地方囧rz

2010年1月28日 星期四

嘟嘟大大達


山洞城市,基本上完全沒有去管什麼透視不透視,就只是拿起比開始畫了XD...
山坡的感覺沒有想像中好捏~~但我忘記當時想畫啥了,就不管了吧


這兩個是,看完妖精鄉以後畫的角色印象XD...其實原本的插圖跟我想像差滿多的,就畫了
那也沒啥特別值得說的也跳過吧(靠)
順帶一提,其實我對主角的印象是類似於gun sword那個主角XDDDDDDD


因為上面那張妖精鄉的無視原作同人(啥),被作者說大叔臉太雖了,就試著畫張比較帥氣的大叔XDD


其實這才是本篇(!?)
最近我想試著多畫一點背景,因此生了這張出來。其實還挺快的呢,大概半小時多一點而已XD...
這個基本上啥都沒有想,就只是想畫個石門,結果跟概念是頗近的啦,但也不甚理想。

其實我背景一直都有個問題,就是不夠銳利。當然這是相較於我人物的結果啦,不過既然是拿來當我人物的背景,用這樣比較的結果也沒啥問題。

以前我背景也都是會畫線稿的,直到某一天我開始覺得背景因為東西比人物雜,一一畫線好累,尤其都是幾何線條,一根棍子要拼命畫直線畫兩次!!幹嘛要這麼累!?所以我的背景就沒了線稿了XD

那沒了線稿之後有什麼問題呢?最大的問題就在於跟同樣嫌麻煩而不用色線改用純黑線了的人物比起來虛很多啊啊啊~~思考過許多原因啦,不過比較簡單的解法當然是把線稿加回去,可是我不想要科科。

所以這張圖出來了,因為我想要找出原因在哪就畫了。奇怪的感想是,大概漸層太多吧?有線稿,尤其黑線線稿能銳利的根本原因在於輪廓線與內部顏色的對比,能把形更明顯的拘束出來。

那為什麼我不歸因於對比不夠?原因是其實我選色從純白到快純黑都有,都快畫成HDR了,對比不可能不夠,所以問題就是漸層太多,整體糊掉了。就像一個純黑到純白的漸層跟左黑右白的圖樣比起來後者是比較清晰的一樣。

那會變成這樣的原因又是什麼咧?我想大概是我不知道我要畫什麼,以及我不知道我在畫什麼。勵志點的說法應該是我還不知道才對XDD

因為背景少畫也少注意嘛,所以對於陰影的形、位置與顏色無法清楚掌握,尤其在沒有參考物的情況下。角色的話則是因為常畫常注意,所以很好抓;糟糕圖則是因為我糟糕物都看那種的,所以第一次畫就上手(順帶一提,其實我不畫正常人實用的糟糕圖就是因為我不看也不太會畫(光速逃))。

那~~其實就算知道了原因還是很麻煩捏~~因為這表示我就是得多畫點背景或至少物件與各種材質了,否則沒救。但根據萬惡的阿孔表示:「愛有等差」,所以我沒法對背景投注與角色等量的愛啊~~現在的情況就是如此,畢竟我整個繪圖技能的根本就是對肉體與服裝造型的追求XD......

我畫很多造型設計搞啊、角色圖什麼的,常會有模糊概念,得塗鴉塗了半天才抓到fu畫的出具體東西來。實在摸不出來的具體形象就只能靠腦袋去補足。背景也是一樣啦,只是從開始摸到放棄摸直接補足的速度比人物快很多就是了XD......

反正就是除了拉長摸的時間以外好像暫時也沒有其他辦法了,就只好多對背景投注一點愛XD...

2010年1月27日 星期三

巷子


燈燈!


角色的特寫


然後因為flickr還是很小所以附一下的picasa

其實背景沒必要啦那麼遠啦,不過反正畫都畫了就放著吧。但因為角色太小只好另外做張特寫XD...
基本上沒啥特別的動機,好像是洗澡洗到一半還是怎樣突然想到就畫了XD

貌似有點像所謂的刺客,那其實在一兩年前,也畫過張標題為刺客的圖

頭毛跟膚色意外的有像到捏~~雖然眼睛顏色不一樣,不過這倒是意外的系列化(?)
連服裝概念好像都有點相似XD..

其實我背景即使不是抽象圖塊通常不太管它就像這張一樣放著空白,只有單純的大塊光影而已,但我卻滿喜歡這種角色佔很小範圍的構圖......我該把背景畫仔細一點嗎?( ´_ゝ`)

我是不太想畫那種整張塞滿滿的圖啦,一來好累二來我懶(爆),三來我不很喜歡角色跟背景都畫的一樣華麗,雖然這樣子可能是有點簡化過頭了XDD,四來是其實我真的要畫的畫還是會想畫成囉嗦一點的場景,但那樣好累,然後就不了了之了XD.........

最近因為學校研究有看到ahscan school跟edward hopper的作品,我是還滿喜歡那種fu的,大致上就是用比較純粹的光影表達一個場景的概念就好,而且這樣比較省工(拖

總之有空會畫稍微比現在複雜一些的場景來試刀吧,雖然我也不知道要畫啥好就是惹。我腦中只有超宏觀全景跟角色特寫兩種概念,沒有中間值_ノ乙(、ン、)_

2010年1月24日 星期日

火狐3.6


前天睡覺時突然想到的畫面XDDD
呀~~原本線稿還ok啊,為什麼上色以後就變得浩呆浩呆了,雖然還滿可愛的就是了XDDD

造型基本上就是我那個版本,尾巴被身體遮住了
這只是藉口,其實是我忘了。

頭上的面具是內建的personas套件,因為內建了就戴上去XDDD 戴這樣歪歪的是想說呈現日本那種狐面具的風味啦,雖然因為面具本身差太多可能沒啥感覺就是了XD...

其他的東西還有像跟win7的整合跟效能提升,但我當時不知道怎麼表現就算了(喂
之後還會有張拖了一兩個月的地球蘿莉狐

然後農曆新年目前還在遙遙無期~~~(炸飛)
其實我打算人事精簡到只有NJ了,畢竟要設計三套農曆新年服裝好累XD......

最後是好像很受好評的偶媽k

其實我壓根沒想到可以加馬賽克,畢竟我不畫擦邊的,要嘛就直接畫R18是某個網友給了很糟糕的建議才加上去XDDDD
不過似乎這種構圖通常都是這個意象捏~~(黃猿的意味

2010年1月21日 星期四

冬季NJ王




標題聽起來很像某種體能競賽節目對吧?!

噢,有點卡彈,這次就先玩到這裡為止吧XD

賽璐璐也跟想像的成果差滿多的,所以賽不賽不重要。基本上達不太到理想的效果,推測是跟整體有關,所以就不管了,之後直接拿新年賀圖來實戰應該比較有意義。

如果不全面轉換這個畫風的話,它可以利用在我作品中的點有:
  • 囉嗦的細材質,如毛毛、針織品、羽絨外套等。這些東西用線條表達其質感會比色彩簡單省力。
  • 皮革、厚布,這類比較厚的東西,用線條大概畫個形之後,上色只用很淺的大概陰影即可,比較不會讓物體變薄。貧乳也許也能用這個方式來畫,畢竟我練習的線條草稿都不錯平,上了色就不平了...XD
  • 金屬,對比很容易衝高,畫金屬與玻璃等反光材質沒問題的。
  • 石頭,線條營造斑駁感比上色簡單。
大致上是這樣,把這風格當做材質使用似乎比較適合我XD

新玩具(?)


薑薑~~(nanami的意味

基本上是個nj冬裝,突然想試一下複雜線稿+簡單上色的風味而畫的。
不過似乎我線條還不夠粗,那個味道沒有出來,不過我可是畫得很辛苦呢XD......
其他沒什麼特別好說的,總之要玩這畫風的話線條得更粗一點才行。

附上線稿,有興趣的人可以上色然後記得給我看XDD

2010年1月20日 星期三

六筆畫水滴


這是篇心得兼教學文

所謂糟糕是進步的最大動力(???),我為了畫好的體液液體,就認真試了下水滴\水珠的畫法。
基本上主要是六個步驟:

  1. 起始步驟,即完成要放上水珠的表面。
  2. 選個深色畫上其位置。形狀要顧到,太奇怪的形狀會不像水珠,另外也可以變行為水滴、有軌跡的水滴等,詳細後述。
  3. 用原本表面的顏色把這個形狀的內部刷淡一點。
  4. 選個亮色,用較低透明度(painter中為opacity,ps我習慣調整流量來辦到,sai我不知道) 、粗細變化較小的筆刷來畫上反光。
  5. 用較高透明度(我用的是painter的soft cover鉛筆,opa 100%) ,粗細變化較大的筆刷點上更亮的反光。
  6. 用最亮色來延著水珠底部描上一層淡淡的反光,並修飾內部的顏色

形與位置的重點:
基本上形狀要像水珠或水滴,不然會很怪。如果是較為黏稠的液體就依照黏稠度調整吧...這點就看情況研究,跳過( ´_ゝ`)

要弄成一灘的樣子也是可以的,總之反光位置要在於邊緣但離底部有段距離。底部的淡淡反光倒也不一定要,主要還是看心情跟整體感來調整。內部的較淺顏色的形狀則是要注意到整灘\滴\珠的形狀,因為那個顏色會影響整體的立體感。

另外除了水滴與很小顆的水珠以外,都會有一定的灘狀,這是液體的表面張力影響。至於一大灘的水其實跟這些小東東也很類似啦,只是把面積變大而已,然後注意液體量的變化即可(如水滴上方會較少)

顏色的重點:
分為色相與明度。首先明度總之一定要比原本的表面低一點,至於低多少就沒有固定,主要端看液體的顏色而定,表面會不會吸收液體而顏色變深也可以考慮進去。 水的話當然不能低太多,不然看起來會感覺水比較黑,但由於畫風與喜好使然也會到處看到各種深度就是了。從不同表面顏色變化而來的明度也會有所不同,不過個要考慮到材質就是,簡單來說也就是看情況嘗試啦。

色相方面嘛,基本上水的話一定是跟原本的色相差不多。而像皮膚色那塊的血與黏液(?),則是液體基本色的色相就要與表面的顏色不同,內部以較液體基本色稍亮的來畫。水滴這種會漸層為表面色的玩意,則是在畫上液體內部顏色前先拿表面色來漸層比較好。

其實液體還有兩種變體,一是牽絲二是水痕(?)。前者我直接用畫水墨的筆觸以粗細變化大、透明度高的筆刷畫上亮色可以簡單達成,因為是純技術的東西所以沒有放在這篇裡面。

水痕的話比較麻煩,我也還沒有研究很清楚,不過基本上是類似於圖中皮膚上的血與流動水珠的作法:減少液體色與表面色的差異,以使液體看起來比較薄,然後反光離邊緣更靠近一點,甚至就貼在邊緣吧這樣。

大致上的研究心得如上,至於啥時會實戰用上就不知道了XDDD
還有濕布料就下次再研究吧

2010年1月18日 星期一

Cyber White 2.0


嗯,這隻應該不會被人忘了吧?XDDDDD

拖了好久終於生出來了!!
主要是一直想不到要用什麼概念來展示白色,最後還是不做什麼特殊的具體關連直接畫了,就像black一樣,也是沒有具體的發想物,只是部分沿用電黑無印的造型XDD

但白可不能沿用之前的造型啊因為之前的白我一直很不喜歡,這次就砍掉重練,徹底的給她白下去!!而且結果跟預期的居然差不多,我好驚訝!!



這是無印的白


然後是neo的白

白似乎一直以來都滿花俏的而且非白色打得很散,想說那樣比較不會洗掉白色,不過打散其實會比較嚴重的洗掉白色的印象。所以這次就乾脆只有三個顏色,而且主要的部分都很大塊!!這樣配似乎比較好,而且簡潔多了XD...

背景也很白,所以角色有點被吃掉惹,不過這是一開始預期的結果之一,所以就這樣吧XD
而且如果離遠一點看的話,造型會產生奇怪的錯覺,還滿有趣的XDDDDDD

這次的腳有發揮了之前美味腳趾的成果,果然要實戰能用上還是要先適應一兩次才行XD...

真要說這次白的概念的話,應該是web2.0吧,所以沒有用太多螢光、暈光等太多傳統cyberpunk的特效,而且整體也是素色大色塊為主。但這啥鬼web2.0很抽象啊,所以結果倒也不是那麼好理解吧XD...

膚色大致上是很白的膚色,而且這次很成功,跟整體一堆白配在一起也不會顯得太暗。而這次選的色已經到了ps撿色器藍色那一頭了,painter中又更往紫色那邊過去選陰影,在這個背景環境中要到這種程度才會夠白啊。平常搭配不同的環境不一定要這麼極端就是了。

怪異的面罩是神來一筆畫錯變出來的,因為顏色有點不夠亮,遠看好像會像鬍渣,有點難過,應該弄亮一點才對XD

眉毛跟睫毛沒有像cc2.0系列其他一樣作怪,其實是我忘了(爆)。不過這樣也不錯啦,整個走清爽路線XD

另外這張畫的時候圖層發生大老馬,把色指定圖層墊在底下選色但是忘記關掉,然後我就很智障的變成用那張當底色在上色,結果畫完把色指定關掉時發現到處都鏤空的,有夠絕望囧rz

後來只好就把色指定圖層留著了,但這樣居然還是他媽有一堆漏洞,大概是因為底色也白色的關係吧orz 只好在ps跟pt之間丟來丟去修補漏洞哭哭。

其他部分倒是沒太大問題啦,這點還好,不然超難過的XD...

然後接下來可能不定期會有其他顏色的version up版XD

NJ冬裝2010


基本上她的左手是在拉領子,不是裝可愛。不過因為裝可愛也很萌啦,要當成在裝可愛也是可以(*゜ー゜)b

這次的冬裝又變回年初才出來,意思就是2008年有兩件冬裝但2009年沒有XDDDDD

忘記是為什麼想到這個造型了,總之意外的還不錯就是。看人設的衣領應該是拿新裝下去改的啦,不過詳細我也不記得了XD...

背景是神來一筆(?)具象的景物跟logo區塊這樣配意外的不錯,還有假裝打強光的效果XDD

為了有影子好玩就讓她待在這有點自閉的角落裝可愛(噗)。其實原本應該是窗台之類的東東,然後角度在前面一點。但是那樣不好畫而且身體會都看不到加上裙子可能會走光,就改成這樣比較平面的樣子了。

裙子方面後來證明了是不會走光,因為裡面有褲襪...好吧其實這樣還是走光(拖)( ´_ゝ`)

其實原本人設的裙子要再長一點,不過理論上這樣子坐裙子確實是會拉上去一點,而且這樣個坐姿不管怎樣一定看的到腿的啦~~所以就只好讓她裡面多穿一件,這樣也才不會冷,畢竟名義上還是冬裝XDDDD 一開始是打算穿絲襪,但是大腿那邊一截很怪,就改成這樣了。設定上是褲襪啦,雖然看起來比較像緊身褲。

這次髮型也有改很大捏~~瀏海改成中間一大搓了,最近還滿喜歡這種瀏海的XD...

這張最滿意的應該是那羽絨外套吧,終於把質感畫的比較像了XDD
其實以前的冬裝也有出現過這種外套:

古早的上上件冬裝XD
這次的畫得比較澎了ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

話說我冬裝似乎一定要有粉紅啊,從第一張的打年獸開始就有粉紅在配色中,然後每年都有粉紅wwwww真是夢幻的冬天XD...

看板娘相關的接下來預計還有三板娘戰年獸(靠北為什麼看起來好像A片名),不過因為我現在超級懶的,到時候未必會生出來就是了XD.....

另外還有終於有靈感的cyber white 2.0,都差點忘記這隻了XDDDDDDDDD 然後其他的顏色有可能會用2.1這樣的版本號來畫以2.0的概念為底的修改版造型。

最後是相簿有三比例桌布版喔ˋ(°∀ ° )ノ

Wallpaper

2010年1月16日 星期六

口刂

標題唸作蘿莉


超級水桶腰凸小腹襯衫蘿莉,CV釘宮應該沒問題吧?


因為之前的小腹訓練還沒實戰過,拿angella來測試結果是大失敗,後來又畫了張纖瘦版。但我還是很想實戰水桶腰凸小腹啊~~!!就又畫了一張XDD

至於穿著襯衫是為了嗆某個襯衫蘿莉控的友人XDDD 不然原本我是打算畫死酷水的(噗

本張最愛的是髮型,原本只是亂畫但整個改失敗,一氣之下乾脆完全亂撇,結果意外的很不錯XDDDDDD

然後粉紅小褲褲也是一個糟糕點。


然後這是纖瘦版angella,失敗的發福版就算了XD.....
基本上造型還沒個定案,其實有點太樸素了,有空該要改華麗一點才好。

2010年1月15日 星期五

關於本次網誌大改版

  • 改了版型
  • 把星星功能換成官方版、追加反應功能
  • 把繼續閱讀換成官方版&版型自帶兩種
  • 換了點閱率的顯示樣式
  • 移除網站名稱兩邊的「─」符號
基本上這次改版程度可以稱為「超電馭同萌2.0」了 XDDD

首先最重要我也煩惱很久的是,版型換了以後,以前使用的「繼續閱讀」功能失效,如果看到文章中有「##CONTINUE# #」的字樣,那是舊版縮文功能的控制碼,因為數量實在太多不可能一一修掉,就將就點讓它們留在文中吧XD......

未來的文章依據文字數量,我會使用官方與版型自帶的兩種方式來縮文,但無論哪種方式基本上都不太能在首頁直接看完全文,除非我沒打什麼字。這點困擾我很久,要能夠像宣言那邊無縮文也直接攤開的話,就必須完全刪除版型自帶的縮文功能,但這樣子我選這版型就失去了部分意義XDDD

總之如果我後來不喜歡這種樣式的話可能會改成跟宣言那邊一樣吧,有人討厭現在這樣式也可以留言一下,很多人討厭的話我會考慮改成跟宣言一樣XD...

官方版的星星,其功能名稱我找不到地方改,只能叫做 rating,等有找到方法再說吧,反正大家知道這是什麼就好了。

反應功能我將其名稱寫作「感想」,測試結果是最多只能正常顯示六個,其他的會斷行在這個版型中會看不到,反正兩行也不太美觀,我就直接精簡成六個了。可能會 隨心情亂改可以選的選項,反正只是好玩的東西,就別太在意吧XDD

另外官方版的星星與反應,我無法有個統計頁面看到 究竟是給了什麼樣的評價,所以要說這毫無意義也是啦,不過至少可以給其他瀏覽者參考XD...而且反正主要也是好玩嘛~~另外這些東西都是完全不記名的, 所以大家可以放心亂選,你如果跟我有仇就把星星全都給一星我也抓不到人來罵啦...

大致上如此,其餘一些小功能會再微調,目前從頁面上消失的東西也會慢慢補回來。

2010年1月13日 星期三

蘿莉×屁股×水桶腰



picasa有大圖
噗嘰

##CONTINUE##
好像是看了一隻梓喵的模型以後突然對水桶腰很有興趣,就開始特訓了。當然只有水桶腰很無聊,有了上次手手腳腳的經驗之後我知道要有其他的東西一起來才好玩。

所以屁股也來了,而且還有很熱的某種生物也出現了喔(炸)

其實另外還有十張左右有更屁股的圖(靠),不過太屁股的話就有點糟糕,而且我有畫定位點「。─×」←大概這種樣子吧,雖然不是露點但我也懶得處理又怕人哭么,就不貼了吧。而且整張紙都充滿屁股其實很空虛的XD...這邊是特地挑了幾張有其他動作的合成一大張這樣。

然後其實水桶腰畫的好水蛇腰也可以升級呢XDDDD 然後為了蘿莉畫貧乳結果普乳也升級了,這就是所謂返璞歸真的效果嗎(???),雖然巨乳還是不太好看,那反正我不常畫也不喜歡太巨的,就放置play吧。

另外骨架有些新心得是這樣的:
  • 蘿莉的軀體是個長梯形,胸腔與骨盆大略為1:1可以依照癖好把骨盆再提高一點(就是縮短胸部)。下肢跟軀體長度差不多,然後大小腿1:1,依照癖好膝蓋可以往下降(就是縮短小腿)。然後記得不要加腰身,半側面的話要記得讓肚子凸出去。

純數字表示──上半身長:下半身長=1:1、上半軀長:下半軀長=1:1+、大腿長:小腿長=1+:1
(其中+號表示這邊可以增長,當然另一邊就會縮短)。

軀體的寬度變化則是上窄下寬中直。


  • 至於所謂的美少女,以蘿莉為基準,把胯下往上提(讓腿變長),腰往下降(骨盆變扁)並把腰往內縮製造腰身,至於上半軀與下半軀的比例我沒算,就依照癖好調吧,總之不是1:1就對了。臀部可以稍微往左右拉寬一點不過不要太多,不然可能會變大媽。骨盆壓扁拉寬又有腰身的話看起來會比較有活力一點,這樣才少女。半側面時要有小腹或腹肌就依照癖好調整。

純數字表示──上半身長:下半身長=1:1+、上半軀長:下半軀長=1:1-、大腿長:小腿長=1:1+
(其中-號表示縮短,相對另一邊要變長。因為美少女重點是要屁股小所以是以縮小屁股來做修正的表示)

軀體的寬度變化則是上下同寬中內縮。


  • 最後是御姊或大媽。以美少女為基準,腰身不變但把腰提高回與上半軀1:1的程度,甚至長過上半軀也無妨,然後骨盆拉到寬寬寬。腿的長度看是要大媽或御姊調整,御姊就要比美少女再更長(但不要藉由提高跨下來變長,直接把腿拉長吧),大媽就縮短一點,然後變粗變肉。腿要長的話小腿就長過大腿,反之則1:1甚至大腿比較長。

純數字御姊──上半身長:下半身長=1:1+、上半軀長:下半軀長=1:1+、大腿長:小腿長=1:1+
純數字大媽──上半身長:下半身長=1:1+、上半軀長:下半軀長=1:1+、大腿長:小腿長=1+:1

御姊的軀體寬度變化則是上窄下寬寬中內縮;大媽則是上窄下寬寬寬中內縮or直。

最後來一張大概的示意圖


以上,異常糟糕的軀體研究心得XDD

2010年1月6日 星期三

長門


很萌

昨天看到幾隻長門就心血來潮畫了,不過總覺得我畫的長門都不太像呢XD...
明明每天在看的說(炸)

大概是畫的不夠多,所以整個印象沒法具體化吧XD...其實我畫的時候除了顏色以外是不會找參考的這樣,也不會特意去看抱枕長啥樣(噗)

反正有空的話多畫就好了(?)

2010年1月3日 星期日

神祕的文章小遊戲開始

前陣子就想玩了,一直忘記發XDD
就是啊,似乎我網誌流量也不小,我想就算是奇怪一點、轉了好幾圈的梗應該也會有人懂的,就來玩玩吧XDD

我一些文章會出現奇怪的字句,後面接著「XX的意味」或「XX的風味」字樣,這時候通常就是在玩一些很冷場的梗。現在起這些個東西,如果有開放讓人猜的話就會用綠字標示起來,要猜的人可以回應在留言裡面然後拜託具名,假名也隨你高興,匿名我是不理你的XD...第一個猜對,或提出最接近我認同\最容易讓我理解的答案,就可以request一張圖XDD

這樣可以讓網誌有趣一點吧!(?)

至於用綠字的原因嘛~~畢竟藍字是超連結,紅字是強調色,黃字又看不清楚,就只好選綠色啦XD...希望不會也看不清楚啦orz

另外寒假打算來改個版型,到時候可能連網誌功能都會有劇變(畢竟是blogger囧),就請大家多多包含ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

大叔帝國


這是勇者大叔


這是雜魚大叔


最後這是大叔皇帝

今天真的很閒,又鬧片慌(其實我現在想起來shooter跟古早的異魂傳承還沒破orz),就畫了三張大叔。原本最後打算畫張Angella的,但因為眼神搞不定,最後花了六七個圖層在抓神韻XD...

NJ的神韻算是畫了好久才定下來呢,angella不知道要花多久(爆)。另外MK整個是很好畫,我想大概是因為很地味的關係吧XD....然後也因為很好畫所以變得很地味orz

2010年1月2日 星期六

六年大回顧


幹這樣排在一起看超酷的啦XDDDDD
flickr點進去有註解連到原圖跟說明文字


picasa的大尺寸原圖,說明文字可以直接看得比較清楚XD
同相簿中還有灰色背景版以及無字版
##CONTINUE##

在dA看到有人做,就心血來潮也來做一下。因為顯然我做的質感沒有人家好這邊就不貼一下發想來源了(爆

基本上就是收集一堆舊圖,然後排版一下並加點說明這樣。不過因為也是突發的作品,沒有想很仔細該怎麼排版,整個是邊做邊想邊做邊改,超沒效率的XDDDDDD

背景很苦惱,最後還是這樣子單純的漸層了,因為實在不知道該畫什麼好呢。而且光是排好版就差不多花了一整天,也懶得畫背景了XD......

其實我的圖不適合這樣子玩目錄,因為風格差異太大,顏色也都比較鮮豔色調又不統一,一字排開顯得好混亂XDDDDDD 這樣攤開來看才發現我的圖雖然應該不算難認,但風格差異還真是超乎預料地大咧(炸裂
挑圖其實花了不少心思。會放上來的主要是一些系列的首張、(現在看來)比較滿意,或者在當時具有代表性的圖。

出現最多的是NJ,看板娘當之無愧。其次居然是我的自畫像XDDDDDDDDD 靠我好自戀!!然後是cyber black,neo兩張無印跟2.0各一,加起來是四張啦,但分開算的話只能算第三名。其他的就不管了(噗

大躍進發生在04到05年時,工具上主要的改變是線稿換了painter繪製,傾向全面cg化。不過這應該不是主因啦,主因大概是那年暑假超閒XD......

06是傳奇的一年。其實我會這麼愛那年可能也是因為考上了大學吧。反正現在已經可以逐漸抽離那個對那個時候的緬懷,正式望向未來了。

07就如說明般鬼打牆,選色完全錯亂也找不出問題在哪,基本上過的不太愉快XD......

08主要就是黑死蝶動畫囉,所以cg產量很少,都偏向塗鴉性質。

09大復活,睡了好久的創作能量終於又醒了,超棒的XD

10剛開始,拎北今年要爆氣喔喔喔!!

原本想統計一下每年的產量,可是因為到了07年以後所用的空間很混亂,實在很難計算,就先作罷了吧,等有空再另外算也無妨。

這種東西當然不可能每年都玩一次,不然就沒意義了。也許下次玩會是好幾年後,然後這張也會一起被搬出來吧XDD 到時候要想個更好的呈現方式才行~~