2016年1月8日 星期五

聖誕 2015 作畫紀錄


如前次所說,這次更新也是為了作畫紀錄XDD

主要是SOP有些細微變動,順便貼個做好玩的流程GIFヽ(゚∀。)ノ



前一篇文的SOP是分色後完成到相當程度再合併,但我後來覺得這個方式對於形狀精修不太好用,主要就是要改得改很多圖層這樣,所以後來又改回大致規劃完D1以後就全部合併了(簡稱請參考上一篇文),只大略分成主體、規格上必須分開的零件以及分開畫會比較方便的東西。

除了回歸這個流程之外,也另外加進來的是一個被我稱為DDD的圖層我知道聽起來很中二,大致上是像occlusion(參考google)的東西。多半是在分色後D1前畫。在分色後才畫是因為分色的形狀會跟草稿有些微差異,在D1前畫是為了排除D1對這階段規劃的干擾。最後還會視情況補上個對特定物件打光的L1,其實跟最早期轉無線繪的組合類似,就是先全部佈完色再下去單層厚塗。中間交叉畫過很多SOP之後有新的理解,主要是區別了不同材質的打光範圍與型態等差異。

前面說到分開會比較好畫的東西,目前重新掌握的原則為 ⒈細繩類,無論是與身體範圍重疊或懸空在外的東西,分開還是比較好微調形狀 ⒉滾邊以外的花紋,如果是滾邊可以視為跟所屬物件是不同物體,若非滾邊則會干擾該物件本身的光影繪製。即使是同色的雕花也一樣,必須先畫好底色的光影再加一層上去效果會比較理想。重疊好幾層的滾邊,只要不是最外層的就會被視為同時符合這兩者,被分開處理。

下面是流程GIF,雖然沒有打字說明,不過DDD與D1、L1的步驟應該還算清楚吧(?)


至於之後的發展,目前有兩個規劃,一是把DDD畫得細如3D的occlusion那樣,之後再加上簡單的光影;二是維持現狀,在粗略的處理後就合併細化保持厚塗感。有機會會嘗試一看看,不過那樣就是跟前一版SOP類似的精細機械化處理了,不忍說我改成現在這樣有一部分原因就是覺得機械化SOP畫起來很沒有畫圖感不有趣,所以就算有開發成功,可能八成也不會變成SOP吧ヽ(゚∀。)ノ

最後附上作業中的春節賀圖,今年比較早開畫,不過依然沒趕上元旦,就慢慢畫到春節吧XDD

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