在dA上接的委託XD |
首先是
另外一點是關於我個人對灰階染色的想法,一路的用法演進,以及將來使用上的打算。
但首先還是來簡介一下這張圖吧XD
這是在dA上接的委託,原作者是這位,之前也有做過一張最後再來PO一下吧。這張是我自己挑的角色,因為想來試試看透明的水。上一次畫透明水是在參加最後一屆台插畫比賽時,那時候畫得不算成功
大家可以發現不透明的部分簡化了許多,其實MK之後畫不透明的水大致上都簡化過了,
透明的部分,首先它不是用灰階畫的,也不是用預先填色的方式畫。就對照草稿直接畫上去,用筆觸營造隨機感與透明感。預先填色完成光影後再擦除的方式,容易畫實畫死變不透明;灰階則是其特性難以辦到這種透明,所以透明水不採用這兩種方式畫(但不透明水用灰階倒是不錯,上面連結的MK就是用灰階畫的,染色的隨機感很自然)
筆觸上需要留意的有
⒈要知道水長什麼樣子,這就是查資料+練線條,沒什麼好特別說
⒉先畫框,之後直接畫光影,再用手指工具抹一抹,不要把內部填實是個大致的訣竅。有沒填滿的細縫就讓它去吧,因為實際的水可能就會有那條細縫;光影也只要沒有違反光源就好了,不需太準確,因為實際的水反射就是亂七八糟到只有對上大致的光源。
其他部分這張圖沒什麼新的嘗試,所以就開始進入搞剛與灰階吧XD
我會採用這個畫法,是為了讓灰階的優點能夠配合直接選色(或者說排除染色這項不可控制因素),不過也不是什麼獨創的做法,一些日系畫家好像就是這樣做,也有遇過工作要求這麼處理。
分色 |
以這張來說目前看起來平面的部分是中間,頭髮分成前與後,瀏海在身體前,剩下的部分在身體後。拿來示範的只有中間的身體,所以會看到前後的頭髮都已經有一層暗色。
圖層結構 |
填滿暗色的樣子 |
忘了比較舊版的PS(我是CS6)能不能對圖層組合設遮色片,如果不行的話就只能合併了,不過合併除了不好調整以外也沒什麼大缺點啦。
粗略的D1 |
細化的D1 |
加上漸層營造聚光燈感 |
下圖是已經用混合模式加第一層亮色並疊完圖的樣子,之後就會把前中後各自合併來細化了。
之所以說它概念跟灰階一樣,是因為若把基色與D1複製一份,換成灰色,不就成了灰階了嗎XD
轉成灰階的樣子 |
這個畫法遮色片才是本體,被遮色片控制的顏色換成什麼都無所謂。看是要隨時切換成灰階檢查光影(雖說操作上沒那麼即時就是了),或是先用灰階畫得差不多再套到色彩圖層皆可,要處理花紋或換色也都很方便。
我畫無線繪時偏好直接在彩色狀態作業,因為分色階段會同時整理輪廓(相當於繪製線稿),如果不對照色彩切結構而是照對草稿切,可能在色彩套用後會要花不少時間去調整。有線稿的話因為輪廓已經整理過了,可以全灰階作業無妨。
那麼為什麼要用這個
⒈可一次處理全體光影,較有整體感
⒉我喜歡畫滾邊、花紋等裝飾,這些裝飾的光影如何跟主體同步一直是個麻煩,而灰階可以很好地解決
但灰階也有幾個我在意的缺點:
⒈染色不受控制,當然靠經驗可有一定程度的掌握,但仍然不直覺
⒉灰階一切對比營造皆以明度為出發點,是簡化練習的好物卻不是創作好物
目前的這個搞剛畫法可以完美保有灰階的優點並排除缺點。乍看會多一個很搞剛的小缺點,但分色本來就是許多畫法必經的流程,把圖層全部複製來設定暗色並不花多少時間,但可保留嘗試的空間,在前置時就能先把顏色調整得足夠順眼,省去事後調整的更多工夫。
而這個方法相對於一般的灰階少了亮色,這點我是改採另開混合圖層來解決。
另一個小問題跟配色有關。上圖的灰階是以50%灰度為底,30%做為第一層暗色,可以發現明暗不只有二分+漸層,我會吸一些中間的顏色來用,上腹部那塊應該最明顯。這個中間色在灰階就是色階比較豐富,是個好東西,但對應到被遮色片控制的D1色,一來顏色變化會較線性、較塑膠;二是層次沒有那麼好控制,要去預想並試圖控制某色透出多少%疊於另一色上的結果,就跟預想並控制染色一樣不實際。
前者我的解法是多套幾層混合圖層+疊圖來豐富顏色。後者則是只把這個畫法用做前置的主因。前面提到這個方法處理的是第一層暗色,所以還會有第二層跟更多層,這些都是在合併細化之後直接手動選色,這張圖比較明顯的應該是金色的部分吧。
在用這個方法二分之後,在細化時可以決定要放掉亮面還是放掉暗面,或者兩邊都刻細做HDR,
那這個畫法到底有沒有辦法完稿呢?其實也不是不行,只要再多複製幾層D2、D3,亮色也比照來個L1、L2、L3總是可以弄到夠多層次,只不過在微調時會非常麻煩麻煩到讓人崩潰,我懶得這麼做_( : 3 」∠)_
若是用來畫筆觸比較簡單的上色,例如賽璐璐(ギャルゲ塗り應該也行,但我不會畫),倒是可以用這個方式畫到完,像是下面這張Q版NJ:
因為層次少,圖層不會多到令人崩潰,只要補幾個漸層跟亮色就可以了。
灰階染色畫法最早忘了是在哪邊看到的,總之開始實用是在前年初吧,那時候開始用來畫背景,為從PT全面轉換到PS舖路。正試用來畫角色是在去年初,轉PS也改轉無線繪開始,那個時候真的就是用灰階>染色再開始細化的流程,不過一直覺得不大順手也不直覺。
去年中上了Krenz的上色課
至於為什麼嘛,一是工作上遇到嚴格控制用色的需求,二是本文這張藍調與膚色共存,無論怎麼色彩增值都不好看,即使我特別把金色、膚色、藍色都區分不同顏色來增也一樣,就乾脆搞剛化直接手選了,結果也還算滿意,之後一段時間可能都會這樣做。
順帶一提,這個搞剛法也可以把特定顏色用色彩增值或其他任何混合模式處理,只要改變該顏色圖層的模式就好了。
因為不知道要拿什麼收尾,來簡單講一下我目前分圖層的規則好了。
會分成
前:瀏海或其他我覺得獨立出來比較好的東西
後:明顯放在後面會比較好的東西,像長髮、圍巾或披風之類
中:不前也不後的全部東西
也不一定只分成三組,有時候會有四五組,
上色時會視情況一直開新圖層處理局部細節,弄完就合下去。五官則是會獨立圖層直接畫,就像透明水一樣。可以從上面D1細化的圖發現五官在前置時我都沒有畫光影,而是在細化階段才手選色直接上。通常口鼻會是一組,眼睛一組,圖層結構都不固定ヽ(゚∀。)ノ
不過頭髮方面目前有個問題,畫45度半側面時,會變成要用鬢角去夾出臉形的的情況,微調臉形相當麻煩又不直覺。我試過把較後面的鬢角弄成另一個圖層放在臉下,但那樣就變成要想辦法銜接瀏海與鬢角,沒有比較簡單。目前是在頭髮上另開一個圖層來勾臉頰的邊折衷處理,但這樣實在太不優雅了(?),而且也會有銜接問題,所以還在想辦法中。大家請給我點建議_( : 3 」∠)_
那麼技術含量也沒特別高的這篇技術文就到這邊告一段落吧。下一篇應該會講一下疊圖老麵技,
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