2014年8月13日 星期三

劍靈參賽圖

說好的隔天就更新來啦!
前篇說的參賽圖之一ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

因為老金的人設實在很有意思啊~難得有機會能這樣祭典般地畫一下就來試試了XDD

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以下正文開始



首先就是前一篇文提到的一些光滑的matter,這張也是用又硬又實的筆刷來把光影先切死,之後才畫上細節的方式來畫的。切的程度算是比小魔女更死(或者也可以說更準)一點吧,不過相較之前用全染色畫的看板娘新裝(這就留待之後的更新了ヽ(゚∀。)ノ),仍是留了更多可以塗的空間。

大致上合併圖層前的光影精細度是:看板娘新裝>這張>小魔女

不過這張我就已經覺得合併後沒剩什麼空間繼續塗,所以小魔女才會故意在還很散的時候先合併,但結果就如前篇說的筆觸變得比較雜亂一點。

當然跟這張的造型可能也有點關係吧,圖樣與紋理較少,形也較不複雜,且多為本來就材質光滑的表面。但小魔女的皮膚部分也是稍偏亂,是有考慮也許為那隻龍的染色影響,但總之需要下一張圖再進一步確認啦~~

下面回到這張圖來吧。這比賽是上上週末前公佈的,然後為期只有一週,整個超趕啊啊!!還好最後是有趕出來,時間也沒有花超過預訂_( : 3 」∠)_

整張圖的光影算是順便做為上色課的練習吧,正好色彩增值圖層比較好控制對比,拿來畫強光比灰階染色更方便一點,另外也在開始塗以前多加了幾個不同模式與調整的圖,層營造一些霧氣感。

對於這些漸層的部分,合併後其實就沒怎麼再去動它,這大概是筆觸較乾淨的原因。而為什麼這張的漸層在合併後就不動了,大概是一開始光影切比較死的關係吧。

打到這邊覺得也許主要就是在這些部分,只有使用漸層還是將漸層抹開,影響我覺得筆觸亂不亂這樣。這麼說來的話也許漸層得要保留到最後再加上去調整才行呢……但這樣又會變得很特效流,且塗抹的途中會變得無法預覽成品的感覺,也不利中途調整云云。總之還是得下一張試試才知道了吧(゚∀。)

背景部分也是這個上色方式的一個好處吧,拿來畫這種遠景暗部都消失的東西很方便,因為能比較自由地控制光影階數。

然後背景一開始長得跟現在完全不同,最早是想做成港漫風一堆椿柱,上面有雲渦的末日場景,但一來覺得那樣頗怪、二來畫起來沒FU、三來配色感覺好熱,所以後來改成這個人頭場景。取材是來自於搜blade soul時找到的遊戲截圖,有個大頭雕像在山壁上,覺得很有意思就拿來畫了XDD 一開始擔心多一顆頭會畫很久,不過也許是過程比較熟練+省略了暗處的細節+大部分被遮掉了的關係,倒是畫得很快就是。

構圖部分一開始就是這樣的長形,過程中一度剪成方形,但隔一天又嫌不順眼,所以把底下給加回來了(爆)。改成這樣會有一種四片三角相切出一個矩形的感覺,比方形整個人形成歪歪的大三角舒服一點~

雲霧大致上都是特效流與筆刷流,而這張角色畢竟動作很大,模糊主要用在動態模糊上來強調氣勢。但因為與小魔女所用的筆刷不同,可能會感覺稍濁一點,或者說就是因為覺得這張顯得有點濁,才會在小魔女找新的筆刷來用的ヽ(゚∀。)ノ

那麼本文大致上就到這邊了吧,下一篇如果沒新圖就是看板娘,如果有新圖就是新圖了ˋ(⊙∀⊙)ノ

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