2014年4月23日 星期三

Spring 2014

花園小妖精!!
今年的春裝來啦!
根據投票悲慘結果,由MK來展示ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

其實這張在月初左右就開始畫了,不過中間遇到工作中斷了兩週左右,直到這幾天才完成~~

有紀錄到大致可讀的作畫過程,截圖內收ヽ(゚∀。)ノ 有一些花葉枝芽的作畫心得~~



草稿
首先是草稿,角色部分已經畫得比較詳細了。過程比較鎖碎+在這張不那麼重要,就讓我們跳過吧ヽ(゚∀。)ノ 這階段的背景先大概安排一下元件的位置。

主要想畫的是角色跟藤蔓玩(???),背景想練習畫花園,就用很乾脆的方式合起來了。至於坐姿採用盤腿是基於MK的角色性格。

這版造型跟原版差異較大,不過原本那套比基尼外套去年已經證實沒什麼好改了,所以今年就不要沿用了吧(噗)。髮型有點複雜,因為角色的髮量很多,所以設計成綁成辮子在後面盤成一圈再從中間留一條辮子出來……至於現實要怎麼綁就別在意那麼多了

灰階
把角色的輪廓切出來,背景先分出大概的層次,中間一團的部分,畫植物時習慣用低透明度、邊緣破碎的筆刷亂塗之後,再從隨機圖塊中抓出比較精確的輪廓來。

角色跟背景是分開的,有各自的草稿、灰階與色彩圖層。

角色的灰色跟前一篇Frozen一樣,以50%為底,先上較淺色再上深色,這樣用覆蓋染出來的顏色會比較清爽。

開始染色
中景樹叢的花是用複製貼上的,先大概抓一下位置。不過最後實際上色時很不滿意所以全部重畫惹。這些後面會提到。

染色途中多加了幾顆樹,也直接用填色圖層,在上下加多一點小裝飾。不過地面的花草最後也是全部重畫。

先畫細角色
畫細角色,從臉部開始。
胸口的小裝飾上色會有點礙事,所以圖層沒有跟角色全體合併起來,留到最後才以新圖層加上。


繼續處理
背景有想到什麼就稍微改一下。角色骨架在途中也會慢慢修整。因為鞋帶(?)也會礙事所以沒有合併起來。最後則是覺得不好看乾脆取消了ヽ(゚∀。)ノ

角色大致完成
把頭髮、眼睛跟小飾品都畫上後就完成角色了。

胸口的鍊子是用調高筆刷間距的方式,直接拉出虛線再複製圖層的方式處理,因為這張圖中角色不是唯一,不想花太多時間在刻這些小零件上面。

背景先畫樹叢
背景分為遠景、地面與矮樹叢。上色時分別合併灰階與染色,隨時開新圖層蓋上細節。

樹叢原先是由兩個圖層組成,一層原色一層暗色,但我覺得那個形狀不好看,實際處理時把亮色砍掉,大致修整過原色輪廓後,直接一筆一筆用筆觸來營造葉片感。

這階段用的混色筆有:blur's good brush的色彩轉化筆以及粗糙混色筆,這張稿子後者使用得較多。主要用法是深淺色隨便塗個幾塊之後用混色筆戳一戳(不是抹)製造隨機感,再整理隨機色塊框出立體感。最後是多開幾個圖層以一點一點的方式手工畫出小葉子來……

一些突出的小枝芽也沒什麼訣竅,就是徒手畫上。枝上的嫩葉是先畫深色,鎖透明後用柔邊筆刷刷上黃綠,最後再勾補一下輪廓,我自己是還滿喜歡這個效果的啦XDD

處理遠景跟上方的葉蔭
因為這張原本並無紀錄過程的打算,所以這步跳有點大_( : 3 」∠)_

中間樹叢處理好之後,是先畫中間的大空間。參考友人的建議把樹幹(獨立圖層)的層次調整一下,之後就用上面提過的從隨機中框立體感的方式把細節慢慢整理出來。

大致上的概念就是,乍看起來像什麼就把它弄得更像什麼。如果怎麼弄感覺都不對,那就讓它保持模糊的樣子最好。因為在處理時會開新圖層直接蓋上去,所以覺得FU不對的話隨時可以擦掉回到原本的樣子。或者有時候擦一半反而效果更好,那就這樣ヽ(゚∀。)ノ

樹林的畫法,我目前是開新圖層先畫樹幹,把樹枝的形整理一下,這時會把原本草稿的樹葉也往上頂高。等覺得樹幹畫得差不多,就開新圖層把葉子蓋回來。林中的樹葉處理方式與矮樹叢相同。

上面像拱門的葉片,原本是想走把每片葉子都刻很細的路線,但是那樣會有很大的違和感,畢竟整張圖都不是那樣做的。所以是採用類似其他部分的方式處理,把剪影隨便亂擦一下,然後整理形狀,之後再在內部加上隨機的深淺色營造葉片感。因為比起下方的樹叢,這部分更想呈現片狀感,所以就沒有加上太立體的亮暗色,而是保留剪影的感覺。畫得差不多以後開新圖層,撇幾筆葉隙間灑下的光增加文青感

接下來畫花
花嘛,這應該是第三版以後的花,因為中間試誤過很多次……也因為中間在試誤而沒有把詳細的過程拍下來_( : 3 」∠)_

大致上還是先畫輪廓,這邊多少會用到一點複製貼上,因為花就是長那樣子,畫出一個覺得好看的形狀後,轉一轉扭一扭可以多給兩三處用。

畫好輪廓以後,於其下開新圖層徒手畫上底色,且為每一朵花先畫上大致的暗色。暗色只畫在⒈兩朵花之間的夾縫⒉花中心的凹陷處。其中2的部分因為花是杯狀的,所以靠近鏡頭的一側邊緣較銳利,較遠的一側較柔和……這點一開始搞了很久才確定運筆方式所以特別note一下吧。上圖是唯一有拍到這個階段的特寫,應該勉強還能看得出來(?)。

畫好底色之後就把輪廓圖層調淡,挖出一些可供辨識輪廓但不至於太死的細節。去年的花因為輪廓畫得太死FU不太好,而且那個畫法畫一團一團的花也會讓人很想死,所以今年一直極力避免這麼做。那試過很多方法覺得這個足供辨識形狀又不會把邊全畫死的方法較好,就決定這樣處理了。

然後就剩多開幾個圖層慢慢打光、加細節,調色融入場景。

畫草地
草地原本想徒手畫……但那樣既費時效果又不好,所以最後還是用筆刷直接刷上一層一層的草,再於每層之間插入圖層營造距離與層次感。只在重點處依照草稿插入幾顆小花。因為希望顏色更豐富一點,也隨機點了一些小紅藍花在草間。

這張還看得到背景的小花點很明顯,但最後是全部壓淡了,因為我覺得背景這麼清楚看起來有點噁心XDD

omake順便比較好講藤蔓
這是在調顏色時弄出來的途中,覺得還不錯就拍下來XDD 因為背景單純點也好講藤蔓……如果說樹叢跟花是畫得最想死的東西,藤蔓大概就是第二想死的惹_( : 3 」∠)_

最早覺得要整理形狀很麻煩,打算以草稿為底重畫一層。但開始沒多久就覺得那樣更麻煩,所以還是從草稿整理了XDDDD

起初擔心需要勾邊超級麻煩(條狀的東西勾邊最煩了),但後來細節加一加也還好就是了,不如說加了反而會有點怪。主要是整理出藤蔓間的重疊,把夾縫加深,只在必要處勾邊,然後加上高光凸顯高處與突起處。

草稿狀態的藤把LOGO的形狀破壞得太過頭,很難辨識而且有點噁爛,所以最後是把纏在LOGO上的部分顏色都刷淡了許多,也把不必要的瑣碎部位擦除。

藤蔓畫得較細的部分是與角色接觸處,因為角色本身畫得較細,那邊不也細一點會有違和感,所以這部分雖說是從草稿整理,但幾乎是全部重畫過了。主要補上了許多紋理並把枝葉形狀重新安排。因為角色的輪廓都畫得較緊實,此處枝葉也因此比照勾輪廓→填色→上亮暗的方式處理。

另外這張用了一個新手法來強調一下邊緣:開曲線圖層把顏色拉得很濃重,之後將遮色片反白,用柔邊筆刷稍微強化一下邊緣。這麼做的好處是能很快取得不破壞筆觸與顏色的輪廓出來,而且不會變得太死板XD 主要用在角色臉的周邊,以及藤蔓自身交疊處和與角色接觸處。


最後步驟就是開幾個圖層調色,加些特效,放上簽名,然後就完成了!!ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

這張被工作中斷拖得有點久,且背景因為不知從何下手有微放置過一小段時間,不過最後應該還算沒有始亂終棄吧_( : 3 」∠)_

有學到一些新技法,像是曲線輪廓、花朵的畫法之類。之後的圖會試著變成一部分SOP用用看,那就等到時候再細說啦(?)

另外暑假場會有象棋二刷,以及新刊看板娘四季本,兩者的具體消息屆時會再發新文章公告。然後下兩篇沒出意外應該就是裏洽跟看板娘們的大頭照了ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

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