2016年3月26日 星期六

Pale

灰灰der
又是一個好久沒發網誌文_( : 3 」∠)_
這張因為實驗的東西很多,有必要留個紀錄,就來發一篇吧!
做為輕色與低對比的練習圖,主要是希望可以提高最重色的明度與飽合,以減輕整張圖的重量感;其次是降低整體對比度,並試圖控制不同區域、物件各自的動態範圍。

構圖、動作與造型方面最初沒想太多,就是想說也很少畫背就來畫一下好了,然後最近想畫科幻風就來畫一下好了。不過畫到一半我覺得這個造型跟打光其實不太適合拿來畫低對比,一度想說是否畫回高對比,但想想這樣又要推到下一張才試,就直接畫完惹。還好結果也還不錯(?)。


2016年1月8日 星期五

聖誕 2015 作畫紀錄


如前次所說,這次更新也是為了作畫紀錄XDD

主要是SOP有些細微變動,順便貼個做好玩的流程GIFヽ(゚∀。)ノ

2015年8月3日 星期一

神話克莉絲醬+現行的圖層合併法分享

戰姬絕唱的雪音クリス
喔喔,幾百年沒寫網誌了,這次有些技術文要寫所以來重啟一下這個廢墟ヽ(゚∀。)ノ

先講一下圖,前陣子補坑了戰姬絕唱,於是就來畫一下(?)。因為劇中武器都出自神話,就想說把造型改成神話風好了XDD 構圖有點參考LOL的splash screen,不過我發現慣用手不對,只好反過來了(爆

標題提到的圖層合併法,主要是從這張開始大量使用,因為這張分色跟光源都比較複雜而這樣做,但因為分色複雜圖層多合併起來也很複雜,而昨天畫工作圖又遇到一樣的問題覺得很阿雜,想說凡事不過三就來把這問題一勞永逸解決吧!!

詳細做法與步驟內收ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

2015年3月10日 星期二

Mirai Tsukino & 流程說明

在dA上接的委託XD
好像很久沒更新了,這次正好有一些需要圖文並荗說明的東西,就來發個文章吧ヽ(゚∀。)ノ

首先是應該也有在這裡提過的搞剛畫法,之前在噗浪提出過,不過那時沒有圖片應該不是很好懂,而且滿多人不能理解為什麼我要這樣做,所以這邊把詳細的做法與原因一起解釋一下。

另外一點是關於我個人對灰階染色的想法,一路的用法演進,以及將來使用上的打算。


2014年9月17日 星期三

Spiritual

靈氣!
說來這張的由來有點奇妙,基本上是因為某首曲子,不過基於一些私人因素這邊不會提及就是惹ヽ(゚∀。)ノ

總之就是聽音樂得來的靈感,想畫一符充滿靈性的圖:民族風造型、巨大蕨類植物,還有人臉造型的巨大建築遺跡。

剩下的內文繼續吧ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

2014年9月11日 星期四

NJ與看板娘眾

槍手NJ!
續前篇文的結尾,其實現在看板娘跟新圖都有,不過還是照完成的順序來講吧XD

內文很多圖喔~~文章也直接放內文好惹ヽ(゚∀。)ノ

2014年8月13日 星期三

劍靈參賽圖

說好的隔天就更新來啦!
前篇說的參賽圖之一ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

因為老金的人設實在很有意思啊~難得有機會能這樣祭典般地畫一下就來試試了XDD

那既然這比賽有投票活動,不免俗地要先拉票一下,懇請各位朋友父老鄉親們將神聖的一票賜給NO. 236,投票網址:tw.ncsoft.com/bns/event/1407fanartshow/vote.nc

感謝你的大力支持ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

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