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2014年8月12日 星期二

小魔女

不是doremi!
喔買尬距離網誌上一張圖文已經快四個月了!!接下來因為之前畫的圖都差不多可以公開了所以文章密度會高一點吧(?

其實原本想說預言又落空,結果發現最近的兩篇居然都沒預言,只好……就這樣吧ヽ(゚∀。)ノ

這張有滿多好聊的所以剩下全部內收吧ˋ(⊙∀⊙)ノ
話說為了說明一下內文的一些概念,會穿插別的圖。

2013年10月7日 星期一

キルラキル 纏流子

キルラキル的纏流子
好久沒畫殺必死服裝,正好有機會就來畫一下(?!)

這是新番,官網在這XD
www.kill-la-kill.jp



因為是二創,設計上沒什麼好講的,來講一下這張的作畫過程好了。

首先大家應該會發現這跟我平常畫的完全不一樣(噗)。主因是換了PS上色,筆觸大相逕庭,著色過程也不同,所以產生這差異了吧。

以前應該也有提過,就是為了畫差分方便有開發另一種上色方式,其實就是標準的分色分零件,連光影也全部分開的畫法。

初版的做法是:
  1. 依據顏色分圖層
  2. 用遮色片畫灰階來控第一層暗色範圍
  3. 把灰階的遮色片複製到各顏色圖層做第一層暗色
  4. 各色多開幾個圖層+遮色片營造層次
第二版嫌麻煩,省掉了灰階的步驟,但我發現這樣光影就控得不大好。而且初版的亮暗色分太多層很麻煩要調控細節時也不方便。

所以現在有了第三版,多了一個步驟,但整體成果比較好:
  1. 依據顏色分圖層
  2. 把分好色的圖層全部複製一包,填成很深的暗色(約莫第二層的程度)
  3. 直接把這個暗色圖層群用遮色片來畫光影(印象中是CS3以後才有的功能,圖層資料夾能夠掛遮色片)
  4. 把畫好基本光影的暗色圖層跟基色圖層放好,然後把原本圖層群的遮色片複製到全部暗色圖層,分開來畫細節
  5. 有必要的話才多追加幾層光影
主要變更的一是把灰階步驟直接變成畫第一次光影了,省一道手續,雖然補充的手續是把遮色片複製到各處啦,但我覺得這樣畫比較直覺XD

另一點是複製的圖層群所填顏色很深,大概是第二層暗色的程度了,而畫的時候也沒有特別去思考第幾層的問題,就是以所見為準直接調遮色片的灰階程度或者用選的(PS可以選得到遮色片灰階真是太好了)。尤其像這張的黑色……所填的顏色超黑的XD 所以我其實很少用白(全部顯現)來畫黑色部分,多數是80%灰附近。

那因為要控不同基色可搭配的顯現程度不同很麻煩,所以只切完主要的暗面不久後就全拆了,不然不小心畫到別的顏色很麻煩ヽ(゚∀。)ノ

而搭配第二點的變化是,基色要填得很淺,接近原本習慣的第一層亮色。不過日系配色本來就這樣樣子吧,日系畫法就用日系配色,這沒什麼問題。

總之這樣修到最後覺得還不夠的部分就慢慢開圖層打光加影。不過因為原本填的顏色夠深,需要這麼做的範圍不多就是了。

另外有一個小缺點是,因為暗色只有一層,只靠透明度來控制濃淡,所以顏色變化比較線性一點。這點是搭配一些染色圖層與全範圍的打光、調整圖層等等來加上變化了。

之後應該也會有其它這個方法的閒圖,因為其實畫起來超快,不過哪些要這樣畫哪些要用PT畫還得再思考一下分類就是了XDD

下面是偶媽K的另一張塗鴉:
主要就是想畫殺必死服裝……不過這張才畫完沒多久就又畫了纏流子ヽ(゚∀。)ノ

沒什麼設計概念,只是想風衣如果布料變少一點會怎麼樣 這還看得出來是風衣嗎

總之就是,殺必死ˋ(⊙∀⊙)ノ

2013年5月24日 星期五

七星塗鴉

因為有七張所以是北斗(圖文無關 我只是很想說一次這句話)
好像很久沒發網誌了,最近都在瞎忙一堆有的沒的,所以沒啥完稿好發,乾脆就集氣一次發吧!



上面那張是拜仁娘,就是拜仁慕尼黑擬人XDDDD 不過大部分的造型像鞋子跟熊頭帽都是來自吉祥物Berni,所以說是Berni萌化也許比較正確……ヽ(゚□。)ノ

然後明天半夜(或說後天凌晨),終於要歐冠決賽了!!
當初這張畫出來的時候是德甲冠軍剛確認那陣子,我想說就順便當賀圖吧,而既然要賀,就要一冠一張!希望到時候能夠畫得了三張~~ヽ(゚∀。)ノ

NJ,好一陣子前的新上色手法測試
這張主要使用krenz的那個灰階調色法,不過只實戰過一兩次覺得不順手就沒再試過了。

忘了是要嘗試什麼總之是小黑一隻
嗯,就這樣(爆
似乎比上面那張還老的樣子,忘了原本是要幹嘛……所以就……u know ヽ(゚∀。)ノ

MK新上色手法測試
用一種很搞剛的方式來上色,主要做另一個方向的嘗試與新產品線開發。實戰成品應該近期會公開。

樊子彌
友人ㄔㄢ的小說,黑色迷因的女主角,根據文字印象塗的鴉。因為感覺那部的FU很這樣,所以就用這樣的畫法了(???)。

亂玩了很多筆刷,說來也算是一種染色的畫法,倒是想到了另一個上色的新方向,不過目前還沒有時間嘗試就是_( : 3 」∠)_

安安我也畫山水ㄛ
抓了一個好用的筆刷(這個網站很棒,資源超豐富XD),於是趕快來試試。雲跟山的主要輪廓都是用這組筆刷畫的,其它多數細節是用模糊好刷處理的。另外還有很多,像是鳥群、左邊的小樹枝都是筆刷,不過我一時想不起來在哪找的,總之關鍵字是birds brush XDD

上色是用染的,畫這種有點糊的東西或者第一層render用染的確會快很多,因為可以先專注在形上就好,顏色是之後才處理。

接下來是震驚的事實(?)!!
終於又畫了個男角(噗
忘記上次私圖畫男角是什麼時候惹額……似乎很久遠……

覺得我男角的造型跟氣質營造似乎有點太久遠了,跟對女角的處理有點落差,所以最近做了些練習,這個是有閒的時候順便塗的鴉,畢竟還是要實戰一下比較有實際意義。

好像就這樣了吧(?),近期內應該會出來PO一兩張完稿,之後又會消失一陣子XDD

下一篇我可以說會是神秘計劃之其四,但之後的就不知道了!!!ˋ(⊙∀⊙)ノ

2013年3月4日 星期一

MOE2013 & 一些近況雜圖

培根蛋 空★中★解★體
投稿pixiv萌王2013比賽的作品,作品網頁在這ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

嗯~~好像很多好說的,畢竟這張在畫的時候嘗試了很多東西,不過因為隔太久而且畫的時候到發文期間一直切換各種不同的工作模式,總覺得都餛飩了XDD

在開始臭長文以前先來一下這張圖的各種版本



首先是無眼鏡版!

還有文青版!
不過我投稿上pixiv的是無眼鏡的就是。因為眼鏡其實有點歪而我懶得改了,雖說有戴比較有那個氣質啦XD…

那個字就是覺得左上角好像很適合什麼標題,不過一時想不到就打爽個字上去!ˋ(⊙∀⊙)ノ

下面開始回憶一下作畫時的一些碎想吧,主要有幾點:

  • 搭配重色而非整體都很輕,來表達光線感
  • 貓狗是PS灰階染色,試用新的染法
  • 背景的水彩感,然後是在PS中選色直上非灰階染色
  • 角色在畫的途中找到了今年要嘗試轉換的新方向
首先是重色,這個頓悟(?)是來自vividred operation(?!)。這作品的顏色其實頗重的,但整體看起來卻有種強光感的清爽,想試著用用看這種顏色。

結果個人是還算滿意啦XD 基本上主要是設定配色時,就把顏色分成輕色與重色兩種。像藍跟紅就是重色,黃、膚、白等就是輕色。裙子部分的綠色因為要向小綠綠致敬(?),所以用比較沉穩的綠,就也把它規類到重色去了。

而上色時重色的亮色不亮過亮色的暗色,這樣就可以把兩者分得很開,會像一些照片在強光底下有一點過曝的感覺,能讓畫面變得有些刺眼。

不過旁邊的貓狗就不是這麼成功了,那邊上色方式不一樣而且第一次嘗試,有點不安定XD

貓狗是用灰階染色畫的,這次的灰整體明度要稍高一點。因為我之前發現用覆蓋圖層+明度不低於50太多的顏色,去疊灰階圖層時,100~50明度部分的灰,會讓顏色產生飽合度的變化大於明度的變化!

這點對染色頗有幫助,能一定程度上減少之後的層層修補。不過這個用法對配色就比較吃重了啦,明度低於50的顏色或者飽合太高的顏色,覆蓋下去後對比會變得太大。所以一開始在灰階時其實就要想好哪部分的顏色大概是輕的還重的,濃重的顏色其灰底還是必須以50明度的灰為基底來加暗為主。

這方面很複雜我也還沒搞清楚,等之後比較有心得會再另外發一篇文吧ヽ(゚□。)ノ

背景原本也打算用這個新的灰色來染,不過我發現這種天藍+白雲+樹蔭的大對比場面用染色來畫根本自找麻煩,所以就直接全手動了。

因為原本就打算畫得比較抽象寫意一些,所以大部分都弄得糊糊的,也開很多圖層來混色。最後產出的水彩感還算滿意就是XD

然後也順便(?)發現了動畫背景的樹大概是怎麼畫的。

另外這樣畫起來其實塗塗抹抹還挺爽的(?),以後有機會再試試東西比較豐富的場景ヽ(゚∀。)ノ

之前有在考慮去年調整的畫風其實差不多已經達成了,該往新的方向調整。主要是筆觸與光影的寫實化與抽象化。

其中一點是衣服的皺摺,在畫這張時好像有發現什麼東西,不過具體說不上來,以後比較清楚的話會再提吧。這張之後就開始了具有立體感的皺摺的練習。

這個也是之後有詳細心得會再發文,這邊目前有一個筆記噗,有興趣的人可以參考&討論XD

寫實化就是這部分,而我希望到了一定程度之後可以開始大規模的抽象化,接近比較美漫或者卡通的調調。具體我還說不上來,等調整出來之後再說吧XDD

筆觸的調整部分則是想強化高光與背光,主要是在邊緣加上輪廓的做法,像這張
主要是想強調那個油亮+光照感做為特色的前進方向XDD

那這路線需要同時強化寫實能力才抓得好位置,然後也要強化抽象化才能把形狀簡化得好看……_( : 3 」∠)_

主要察覺到這點是在畫本篇主角的鞋子時,覺得那樣可以更強調高光跟形狀出來,也挺不錯。不過那張沒有用太多就是了,畢竟風格不一樣XD

下一張圖我也說不準會是什麼~~可能是春裝(今年還是要挑戰用Amella來畫!!),也可能是PF7的角色設定。

用手機拍的概念稿
應該會是黃國XDD
不過服裝我沒打算走日本風,而是混合式的東方風格,也順便為了之後的神秘企劃舖路(?)。


另外今年的春裝,想說獨畫畫不如眾畫畫,也試著開了個活動企劃,給大家找麻煩添個作畫的題材XD 歡迎參加也可以提供意見,因為我也是第一次玩ヽ(゚∀。)ノ

那麼最後,這篇文就一樣用很草的一句話來收尾,大家下次見LA(?)ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

2012年12月23日 星期日

如你所見,版型又換了

塗IA
圖文無關,不過我先說一下這張圖好了。她就是那個IA,vocaloid3的。目前我正在等她出黏土人,不過不知還要等到何年何月ヽ(゚∀。)ノ

是用無線單層流上色後補線稿的方式畫的,想說重溫一下,順便看看有沒有重拾的可能性。

結果是還是算了XD

雖然看上去還算精緻,不過五官有點崩壞而且我畫的時候定位就是塗鴉,所以歸類就是塗鴉了吧,而且也不需要特別發一篇文來說明什麼ヽ(゚□。)ノ

唉呀,前言意外地長,正文只好擺在裡面了(爆

總之就是版型又改了。其實我是個不太愛改版型的人,看看我同萌這裡總共才改過四、五次就知道,而且多數次是前期試誤,而最近兩次則是一年內改了兩版ヽ(゚∀。)ノ

本次使用的版型與banner也都是內建的,因為現在內建功能完整,全都用內建的比較少bug也比較容易享受到各種更新的好處。

banner未來會不會換成我的圖還在考慮中,因為我一直覺得具體圖片的banner很花,不喜歡XDD

如果你不知道前一版長怎樣可以跳過下面這段無妨,我只是講一下為什麼要改:

.動態檢視bug太多
除了有時候回應不如預期外,還會有顯示異常的問題。而且官方現在還沒有辦法把所有內建小工具好好整合,所以乾脆算了吧。

.不能用燈箱檢視圖片
我近來發現官方支援燈箱功能了,在多圖文章中很好用。而動態檢視別說不能用了,連點圖片連結都會直接在此分頁打開洗掉session,太糟糕。

.效能問題
雖然我用五、六年前的電腦瀏覽也沒啥問題,不過也許有人是十年前的XP。另外也有不少人回饋過cookies、JS之類未開啟就無法瀏覽動態檢視的問題,所以還是別用了吧。

那也有一些功能是這次改版又拉回來,還有新增的。

.FEED 訂閱功能,單純因為我想放點什麼東西在旁邊,找不到別的好放了XDDDD

.搜尋框,動態檢視是內建在版型中,一般的版型沒有,所以就特地弄回來了。

.最底下的熱門文章
首先,如果你使用autopager類套件會看不到那玩意UCCUヽ(゚∀。)ノ 發現內建有這類小工具了,外觀也不錯,而且我想放個什麼東西,就用吧XD 顯示的文章為七日內熱門的文章。

另外類似功能的linkwithin小工具我就因此移除了(況且那個東西好像沒有互相讓文章們增加什麼流量,大部分訪客都還是一擊脫離)。

.標籤雲小改了一下顯示方式。

另外我也來玩踩人次遊戲好了,以後有人踩到每個一萬人次都可以點圖。只要拍下畫面,隨便找個文章回應並且附圖就OK了XDD 唯一附加條件是必須具名,不然我圖也不知道是送給了誰,你說是吧?

大致上整個版型差不多就這樣了,一些元件這幾天可能還會再微調位置或增減,就不另行公告。

2012年4月17日 星期二

V家圖騰柱

with 夏綠蒂亂入XDD
因為這張也是謎爆了,只好再請成龍出來一次
說來這張的標題讓我很苦腦捏,因為大部分都是V家沒問題,偏偏多了一個夏綠蒂(或夏洛特、シャルロッテ、charlotte,隨便,反正這個單字我就是喜歡夏綠蒂這個翻譯XD),結果就變得不能直接掛一個V家的名上去XDD



先來說說靈感的來源好了。

我想應該是大宇宙的電波……哎,我是很認真的……事情要從上禮拜說起吧。

那天我一如往常地在附近的公園跑步,跑著,跑著,我突然想要畫一張這個↓
風格的圖,然後在我踏下下一步的瞬間——

我腦中就浮現這幅影像了啊啊啊!!ˋ(⊙口⊙)ノ

於是晚上我立刻就提筆開始畫,草稿異常地順利,不過上色拖了好久,也不知怎麼的就是沒幹勁XDD 最後拖了大概三四天才畫完,以這樣的作品來說算是……嗯,實在慢到不行惹。

當初那張Q版也才兩天吧,四隻捏~四隻,這張也才兩隻+三顆頭,就不知道在沒幹勁什麼XDD

算了這不是重點,重點是我要try一些東西,主要是上色的重練。

基於一些原因想要重新以科學方法(?)檢視一下我一直以來的上色過程,主要的檢討點在於不同深度暗色的位置分佈。

因為我發現我的上色原則其實跟アニメ幾乎一樣啊,也就是暗色可能有個兩三階,但亮色就只有高光而已。但我實際的上色並不是這樣上的,我不是刷完第一暗色之後,就只在其範圍內畫第二暗色……以此類推。

我實際的上法有點……腦殘。我先上完第一暗色之後,會拿第二暗色重覆大部分的面積來加深……這樣根本沒意義啊XDDDD 而且還會讓邊緣變得很銳利,加上立體感變弱。

而這張就是比較堅持住新原則來畫的:第一層暗色用來刷出基本的形,或者表示前後關係;第二暗色基本上只能在第一暗色的既有範圍內,用來把一層顏色不夠區分的前後關係劃分清楚。如果兩層還是不夠就再來個第三層,或者用做occulusion。

最後亮色的話嘛,之前看板娘那張是故意弄得比較平滑(沒太多高光),這次想試試看油亮一點,所以就在邊緣全加亮了,而且也上很多高光,果然這個油亮原則還是沒什麼問題呢。

這次另外試的東西是線稿存廢問題。根據Q版那張的經驗,有線稿的速度是無線的兩倍以上,直到前一張為止從無線開始的方式都還是快不起來,所以這邊就又先畫線了。

嘛,其實我一開始就有注意到有我想要的風格,線其實什麼時候畫都無所謂,只有光影的正確與否影響較大。然後之前方向都有點不太對,總之現在終於抓到方向,所以線稿跟以前一樣留著倒也無所謂。

有了經驗以後線稿是先畫後畫其實都能夠抓得住那個只描與視線垂直的輪廓的感覺,所以就把線稿又弄回來了,畢竟速度差很多(雖說這張圖騰本身還是慢得誇張,不過之後的速度倒是很快)。

而有線稿還有個好處是,用色即使花一點也不會有妨礙。這點我不曉得問題是出在哪,至少目前還沒找到,總之我畫無線或淡線的話顏色不能太花,否則光影就無法掌握了。

那為了多抓一點感覺,後來也把舊圖拉出來練了一下這樣:
鬼島2P色
這隻2P色就不是很成功,還沒抓到真髓(鬼島這個角色就等下次再提吧,或者大家去考我噗浪的古也找得到……只是實在有點古了就是XDD)

所以之後又來了3P色
這次就比較OK了捏~開始抓到感覺。
這幾張同時也要是把配色的感覺重練一下。

被拿來搞過好幾次的Amella
既然要特訓看板娘就是得被拖出來的YOHA,這邊已經比較能夠穩定控制想要的方向。

所以試著來BOSS一下,逆光NJ!
結果失敗了_ノ乙(´・ ω・`)_

果然逆光不是那麼好搞的。不過後來工作圖上有抓到逆光的一些……就稱之尾巴吧,反正就是那種感覺(???)。

逆光或頂光也是要用這個重練過的上色原則才能畫得好的,實戰就等下次有畫閒圖再說了吧。

最後再提一下線稿,我這段期間的研究也有發現我的目標風格,如果是粉淡色+細黑線的效果也有不錯的效果。不過我喜歡且擅長的是比較重的顏色,要如何轉換就得再花時間去研究了XDD

還有線也會嚴重影響整張圖的感覺,線細會變清楚、銳利;淡會整個變輕;粗會變鈍變糊;黑則會整個沉下去(?)。所以為了在重量與清晰度之間平衡,粗細與黑淡必須要先「設定」好才行。

2012年3月11日 星期日

黑白

找一張沒PO過的來站封面好了

ただの変態だ
這是,一個變態。一個練習,想練黑白稿,順便練電彩2012的需求的風格。沒想太多,就是隨手塗鴉。

試試漫畫式
來跟黑厚塗比較
也疊一層色上去
之前站過無圖文封面的也是這類練習
結論是,我不適合畫漫畫呢XDDDDD
黑厚塗倒是比想像中的好看,也滿適合我的

流程是先畫了草稿,然後把那個草稿填上明亮的顏色,接著調低透明度,直接拿黑白兩色下去幹……ya,就是直接拿黑白兩色,這樣營造出來的感覺正好是我要的,如果像普通上色一樣分太多階反而味道不對XD。只是黑白圖層也要稍微調低一咪咪透明度就是了,不然很看不清楚Orz

其實上面這些比較接近搭配上色的練習,比較重視表達光影而非顏色。純黑白的畫起來大概像這些:
被抓來用的希洽
幾年前友人的2次元女體化XD
尤其最後一張是有去考量到單色情況下的配色,物體的輪廓會比較清晰。而且雖然還是只用黑白兩色下去畫,可是色階比較豐富一點,這應該是比較理想的黑白畫法。

然後這個畫法其實不會刻得太細緻,或是至少我不想畫得太細XD 總覺得這樣有點矇矓會比較有FU,大概就像印象派那樣(?)。

那因為就是練習,沒啥好說,本文就這樣吧哇呼ヽ(゚∀。)ノ

2011年11月14日 星期一

沒梗的時候發草稿就對了

其實這樣不對,好孩子不要學 


氣質MK

說到底幹嘛要發草稿呢?因為根據計畫,現在沒事好做,就乾脆先把草稿發一發

而且這些東西多半是很久以後才會完工的,就先發吧XD

上面那張是小黑黑,在大樓裡(廢話)。原本是亂撇級的塗鴉,然後覺得挺不錯的,就把它畫出來了,而且是差不多一年只會畫一次的A3紙本原稿的超高級待遇!!

目前已經處理好草稿(有興趣的人可以去噗浪或G+挖,這邊現在已經不放作業途中的稿),下次放假沒意外應該可以處理完線稿,然後……應該是退伍後才會畫完了XDDDD

因為你看嘛,12月整個月要畫也是高級待遇的聖誕賀圖,哪有時間再來畫小黑,所以應該是退伍後才會完成了。

前面說到沒意外的話,但可惜的是現在就是意外。我什麼都不能說,不過如果有人跟蹤了我半年的話大概也猜得到是意什麼外了。

這個意外意外到搞不好連從黑曆史時代以來就每年都不缺席的聖誕賀圖都不會畫也說不定!!不過呢,也有可能有反意外結果就是變成圖都畫完了,這就是薛丁格的意外(不對

第二張是氣質MK,其實也沒啥特別的動機,有一天我覺得雲很漂亮,就想畫雲了,然後MK就被抓來當前景ヽ(゚∀。)ノ

MK這張值得說一下的是,這張背景跟草草稿是用HB的筆芯畫的,然後角色再用2B去描一下草稿。這好像是參考書上都會寫的作法,不過我現在才實際這樣作就是了XDD

至於為什麼嘛,我忘了XDD 反正現在是這樣畫了,其實也不錯,只是派上用場的機會不會太多就是了,畢竟我多半還是CG作業。

那既然這兩隻都來了,其它兩隻大概也會來一下吧,成為新的套圖,不然年初做好的LOGO都沒用到就廢了也太浪費。(預定上是一年換一次……預定。畢竟LOGO上有打年份)

Amella是有個想畫很久的圖,我把它叫作森林Amella,故名思義就是……在森林裡的Amella(爆

不過NJ就沒梗了,因為這不是預定好的套圖,你看比例不一樣就知道了XD

倒是另一個年初畫好草稿的套圖連掃描都還沒,應該是會作廢,因為風格跟年初的那四張太像了。

另外雲電彩我也沒忘了它,已經有描好一張鉛筆線稿,跟上一張的Amella是同時畫好的。但我實際畫了Amella那張圖覺得,那個風格不可行,所以恐怕不會繼續這樣描下去,應該是得等退伍才有空完成。不過這樣明年還得接著絕對不能跳過的CyberColor2012(這系列倒很適合鉛筆線稿了),有點麻煩就是惹。

最後來說點無關的小事,最近越來越喜歡正方形或是正圓形這種長寬相等的構圖了,不過這個比例其實很難用,無論是要當壁紙還是印出來都很難搞,真是個令人煩惱的問題。

2011年11月4日 星期五

Amella的塗鴉軍團

Amlla
標題是不是很有繪本的感覺XDD

今年的聖誕娘,蘿莉長大了XD

構圖1。2還沒生出來,慢慢來,不要急XD

明年的年獸
照順序說吧

外面那張是Amella,目前只有正式登場過一次的看板娘XD
是要試新東西而畫的,所以沒啥好說,先放著,跟後面的練習圖一起說(爆

另兩張是聖誕跟龍年的圖……其實原本打算今年的聖誕跟明年的國曆、農曆新年全部混在一張裡面的XDDDD

因為你知道嘛,當兵時間不是這麼多,放到退伍再畫是比較明智的做法(?)

不過怎麼想都還是很奇怪,尤其彷彿是為了告訴我不要這樣做一般,突然想到了聖誕娘造型,就只好分開畫了ヽ(゚∀。)ノ

原本的聖誕娘基本上一直是蘿莉,其實也沒什麼奇怪堅持啦(真的),就只因為一開始是蘿莉(不論黑歷史那隻的話),後面懶得特別把年齡跟著造型一起換掉,然後就一路蘿莉下來惹。

所以天外飛來的是別的年紀路線,就換吧XDD

其實這次的造型沒什麼奇怪的東西,不像以前一直要穿拘束衣……這倒是堅持沒錯。不過其實也沒啥理由,就只是因為一開始這樣畫,然後我很喜歡就一直用拘束衣了(爆)。現在不用拘束衣了反而比較豁然開朗呢~~

這個衣服的特點主要在帽子吧,裡面的內襯有跑出來,是雪花狀的蕾絲。這草稿當然看不出來,因為根本我沒畫!這是預定!!到時候實際的作品會畫啦,雖然我真的覺得蕾絲很麻煩,但我會盡量把它弄出來的XDD

上面的雪人是聖誕小精靈,不知道為啥就想畫了,YOOOO

至於那個構圖,懶得特別說,因為最後也未必就會用這個。有緣人就看得懂吧XDD

然後是龍年的年獸……基本上就是龍,不過長得跟傳統的龍有一些差別,因為牠是年獸不是龍啊!!

其實我的農曆新年賀圖是有設定的,就是每年都會有年獸出現,所以看板娘就要跟牠戰XDD

這個奇怪的傳統是從08年的NJ終裝開始的吧,之後就每年這樣搞了。然後因為一開始的年獸是機械獸,所以之後的也一直就是機械獸。

不過今年的兔年已經沒戰了,因為我覺得兔子這麼瘟腥如我,怎麼可以戰呢?就變成偷看小褲褲的「跨」年了XDDDDD

那既然戰都沒了,機械也不一定要啦,所以明年的龍,就純粹為了好看,不走機械路線了XDD

當然機械龍也不是沒搞頭,只是我不喜歡。而且我不喜歡尖尖刺刺的機械,比較喜歡方方正正或是圓圓滑滑的,而這兩種都正好不適合龍來用,就乾脆讓牠有機化吧。

好,這幾張草稿也能廢話這麼多是怎樣!!該開始進入正題了(應該吧

最近在研究的東西,主要覺得是上色跟線稿的結合應該要下點功夫了。反正我是不會走無線繪路線的,那既然線無論如何一定得畫,就把它弄得好看一點吧。

有種畫法我一直很喜歡,但沒有認真去研究過,這幾天在裡面突然想研究,就花了幾天找出規則來。

首先看下面兩個類似樂高的東西,左邊是我理想的那個狀態,右邊的是所謂的……姑且稱之為慕夏風吧(雖然不盡然是,不過這樣稱比較好懂,而且根源是來自慕夏沒錯啦)

以前我一直以為我是想走慕夏風,不過後來才發現其實不是。兩個很像,但有一些根本上的差別。但是,在描繪特定的一些物體方面兩個表現出來的結果也可能會一樣。

左邊那個嘛,要舉例的話應該就像是3D算圖時的卡通算圖的描邊原則吧。我知道這樣說可能會更難懂,不過這是最簡單的說法了XDD

稍微可能有比較多人懂的說法是,只描「與視線切到的邊」。

那麼實際作畫時,會描的就是每個「突出物件其邊緣」。上面的樂高就只描了外圍的邊,形狀的內部連菱線都沒描。而那個側面突出的圓,則是因為有部分(下半圓)的邊會跟視線切到,所以有描到一些。

而所謂慕夏風的畫法跟這個沒太大關係,只是我一直以來誤會它XDDDD 後來才發現不是我想的那樣。這畫法跟內部有沒有線無關,以我自己喜歡的實作部分來說,就只是最外側的輪廓加粗而已。

所以我很久之前想營造理想感覺的做法都是加粗最外側的線,可是FU不對。後來我發現了是內部要少一點線才對,但一直抓不到該怎麼個減法。最近研究了遊戲王某個畫家的卡圖才發現這點XDD 然後又找了給我這種感覺得圖來求證才發現這個大致上通用的原則。


實際用上的情況大概是像這種感覺吧,這張圖的對比較高,應該也比較容易懂我說的那個FU。

外面那張Amella原本是要實驗這個畫法的啦,只是那時候還沒開竅,就變成慕夏風了XDD

這塊塊堆是聖誕賀圖的禮物堆習作,順便試試這樣的畫法可不可行用。結果是如預期,所以聖誕會這樣畫XD

現在把話題拉回前面提過的,有可能畫出來跟慕夏沒兩樣,WHY?

因為這個畫法畫有菱有角的東西時,不會只有外輪廓被畫到的感覺,但若是畫一顆球咧?不就算於是外圍輪廓加粗了?別說球,只要形狀的內部沒有會製造出明確光暗的菱角存在,都會等同於這個情況ヽ(゚□。)ノ

看看有樂高的那張圖就知道了,那手臂、手、軟管其實也都是這個畫法,但看上去跟那個人頭沒啥差別對吧XDD

當然粗糙一點的東西,如左上那個爪子,就沒這問題。不過我總不可能不畫硬就畫粗(聽起來好奇怪啊),所以就……就這樣吧?!其實沒啥大不了的啦,我只是想說一下這個發現而已XDDDDDDDDDDD

當然也可以定下一些規則,不全只描視線切到的邊。像是不同物件、材質之間的線一定要描之類的,而目的就只是為了營造那個我喜歡的FU。

最極端的成果應該就像是只描外圍的無線繪吧。甚至造成這個畫風可能的原因就是無線完畫再去描邊,而我則是倒過來做這樣。

不過還有另一個更可能的成因是,邊畫邊擦除形狀內部的線條。我的話應該會比較接近這個方式,畢竟我就是不想要無線繪XDD(雖然某些圖用無線會更有FU就是了……畢竟我是個把畫風也當作設計元素之一的人。不過這種場合不只是把線拿掉這麼簡單,整個上色方式都要全部改就是了,工程太大,所以沒有實作過XD)

總之邊畫邊擦是個比較實際的畫法,也不會造成一個大外圍輪廓,結果內部有很複雜的突出,卻因為沒描線而畫不下去的鳥情況。只不過要擦線同樣是個很麻煩的事情就是了,尤其我是用painter在上色XD…

所以折衷的方式大概是線稿就這樣描,但草稿上色時留著對照。這樣大部分的時候不會有問題,只是有時線稿跟草稿差太多的話就會悲劇了……或者一些很罕見的特殊情況也是。

啊,太好了,正文(?)真的比介紹前面那些還只是草稿的東西多XDDD

總之真正實戰用上的應該就是聖誕了吧,敬請期待(?)

2011年9月24日 星期六

好久沒畫圖呼哇啊啊!!


之前在進行秘密計畫,所以都一直沒在網誌活動XD
至於是什麼秘密就看日記那邊吧

現在忙完了,就回歸畫圖。而且接下來有NJ秋裝跟百萌!!
秋裝已經有梗了,比較麻煩的是百萌,雖然已經有個草稿了,但難得的百年耶,一定要特別一點才行ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

理論上下次放假會在國慶前畫好百萌,然後再下次才是NJ秋裝,敬請期待XDD

2011年4月11日 星期一

小黑

小黑
煞氣a小黑
說來如果我沒記錯的話,以前也有過一張煞氣a標題,算了我懶得想了XDD
這張是塗鴉,好像是新訓還沒結束就想到要畫的玩意,結果是到現在下部隊銜接都結束了才畫XDD

成品比預期的好捏~~看來圖不用如計劃般一直畫倒也無妨,有些東西是腦袋知道才畫得出來的,如果知道的話倒不需要太擔心。

然後我現在是變成警衛惹,好處是時間很多,看來是能夠照原訂計劃般練一整年的基本功吧!但因為放假實在很不固定,角四恐怕無法參加了。

其實這也不是什麼壞事或遺憾,只是像收集什麼全套的感覺,掉了一屆就是不痛快XDD

最近畫的可能都會是看板娘群吧,畢竟人設好不容易齊全了,當兵當傻了也不好想畫什麼,就畫看板娘們吧XD

2010年9月24日 星期五

又是賽嚕嚕

遇到卡彈,賽璐璐就對了!
這篇是最近的一些賽璐璐塗鴉+一些最近新實驗的心得。

之前好像是~~~畫其它圖畫得有點悶嗎?還是怎樣我忘了,總之又畫了一張賽璐璐,而那張跟其它是整套的,就一口氣畫了好一些。










至於他們詳細是誰,等時候到了就會知道了,先別管這個了吧XDD 只要知道那幾天我一直在顏藝就好了!

兩年前我在畫黑死蝶的時候也是畫過很多賽璐璐,大概幾百~幾千張吧。那時候的文章(應該)有提過是一張(即一格、一禎)是由線條+上色兩層組成,那是由於動畫大量圖層的需求而刻意減少的。

這幾張是我兩年前到現在這期間一般的作法,也就是線條一~三層(主體、臉、頭髮有時候會分開)+上色依不同顏色分開圖層,然後光影在手動選色後直接畫在基本色上面。

pixiv 三週年賀圖
這張皮褲吸補參週年也是一樣的作法,只是這張多加了些特效這樣。

那我今天有點無聊,就來試了一下理論上會比較簡單的畫法,也就是用PS的圖層屬性來畫。

不過「理論上」永遠都是屁,所以這個方法其實也沒簡單到哪去XDDD

▲這張是圖層法的成品

用圖層來調的成果也可以做得跟用人腦選色差不多,不過光這一張的圖層就長成這個樣子:

▲ヽ(゚□。)ノ

如果以做動畫來講的話,除去最上面兩個AE份內的glow,這圖層真是見鬼地多啊!!一格可以多出四層,FOUR!FOOOUUUUUUURRRRR!!

所以先講實驗的結論好了,等等再來講這些結構是在幹嘛&實驗過程。

結論是這樣畫雖然並不簡單到哪去,但真的會比較「快」。比起依顏色分層會因為一直換圖層拖慢,以及全同層為了顧及邊緣小心而變慢,這樣用一個公用圖層畫全部顏色陰影的速度可謂神速。而且因為圖層組成的關係,顏色變化可以很多樣,加上陰影只有一個公用圖層,要刻細也會比較容易,畫單幅的賽嚕嚕很適合。

不過也因為上面提到的圖層數量問題,很可惜的,這個方法雖快但不適合用來畫動畫。當然是可以每畫完一格就把圖層合併一次,不過也這樣未必會比用魔術棒選顏色來畫來的快。

而且還有個問題是,色指定。手動選色的話是可以用一張表格就講完所需的所有顏色,但這個方式呢~~就先讓我說明一下這些圖層是在幹嘛吧。

首先所有基本色只在一層,更精確的說,是所有相同「材質」的色塊在同一層,原因後述。

然後開新圖層,以基本色建立剪裁遮色片,這樣可以確保所有顏色只畫在其範圍內。這個圖層最好設定成色彩增值透明度100%,這樣會比較看得清楚畫到的範圍。

接著選好想要之深度的純灰色(像我這張用的是H0 S0 B60),開始畫陰影。

範圍大致上定好後,就把這圖層複製幾份出來,像上圖那樣選成不同的屬性&不同透明度來調色。

圖層的排列順序等等不一定要跟我那張一樣啦,反正怎樣看得順眼就怎樣設囉。

我這樣設的原因是單純只用色彩增值顏色不好看...事實上只用任一個屬性都不太好看啦,所以就這樣多用幾層了。

最後highlight不用特別選什麼屬性,反正正常來說它一定會是最亮的,選了也不會有什麼差XD

如果想要的不是高光反光這類玩意,而是單純比較亮色的話,可以比照上面這段的做法,就是圖層屬性記得要用發亮那一系的。

OK,講完一種材質的上色法了,那就來講一下為啥是要分材質。每種材質的對比程度、反光程度都是不一樣的,雖然賽嚕嚕風(尤其日本的anime)一般不會去強調這點,不過至少頭髮跟金屬是不會與其它相同的,有時候也會特別想表現一下皮革質感之類。這種時候就需要把這些比較特別的材質從其它一般材質獨立出來處理。

上色方式,也就是圖層的用法可以是一樣的,就是在對比度上下點功夫,讓它看呈現想要的質感就好。當然,因為是用材質分的,也可以套用一些紋理上去讓質感更明顯。

現在回到色指定的問題來,有沒有發現,上面那一大段,其實它媽全都是色指定啊啊啊!!這個做法不只是說個「H0 S0 B60 的灰」這麼簡單而已,在動畫這這種需要每張圖連貫的場合,圖層的屬性、順序、透明度等等通通都要算在色指定裡面啊!這些要通通弄清楚不是一張放滿色塊+文字說明的圖就可以簡單解決的ヽ(゚□。)ノ

基於圖層數量跟色指定的問題,我是不認為這樣來畫動畫會比原本的方式好多少啦,不過也許熟練以後真的會比較快也說不定?有人想這樣做的話也可以嘗試一下吧XD

倒是我覺得這個方法拿來調色是不錯的選擇,會比選了又撇的嘗試錯誤快一些。

然後回到中間提到一個小問題:已經調整好圖層之後想改其範圍怎辦?難到要全殺掉重弄嗎?

這問題困擾了我好一下子,後來發現其實解法很簡單:
挑其中一個看得比較清楚的圖層來修,修改好後按住control(MAC是command)點圖層縮圖,全選其範圍,然後去其它圖層先「編輯>填滿」一次(不要用油漆桶,會悲劇),再反轉選取delete一次就好了。多個圖層的話先全部填滿再全部刪除比較快。

另外最近發現關於配色的小撇步,一直以來這個困擾我的程度比陰影的形狀還大啊~~因為它也沒個原則,但又一定要抓到那個FU才會像所謂anime,實在很難搞啊。

不過現在是有抓到一點小原則,這方法是針對像我這樣平常畫風不怎麼萌不怎麼賽的人用的XD

首先就是要先配好平常畫圖的顏色,然後這個顏色是「中間」!!不要直接拿它來開始賽,要另外選較其稍微亮一點的顏色作為基本色。

暗色最好是在螢幕上的檢色器中,離基本色差個兩公分左右最穩。無關乎單純加濃或加黑還是斜下去,總之就是以基本的顏色為圓心,半徑兩公分的右、下之間區域最穩XDD

這邊回頭提一下圖層示意圖中的兩個glow,其中有個glow 靠北拷貝的色彩增值B。這玩意是沒有模糊的,因為它說來不是暈光用,而是把整體的顏色變深一點,因為我覺得這樣會比較有90年代風味XDDDDDD

當然搭配其上的glow 強烈光源也可以增強暈光感啦,因為這個色彩增值會讓亮暗先分明
一次,如此一來上面的強烈光源效果會更明顯一些。而強烈光源是暈光的本體,當然是要高斯模糊的囉。

為了感謝看完一堆廢話的人,最後面再來幾張令人懷念的黑死蝶redux XDD




最後是實驗過程,其實我已經懶掉惹,有興趣的人可以直接參考一下噗浪1、噗浪2XDD