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2016年3月26日 星期六

Pale

灰灰der
又是一個好久沒發網誌文_( : 3 」∠)_
這張因為實驗的東西很多,有必要留個紀錄,就來發一篇吧!
做為輕色與低對比的練習圖,主要是希望可以提高最重色的明度與飽合,以減輕整張圖的重量感;其次是降低整體對比度,並試圖控制不同區域、物件各自的動態範圍。

構圖、動作與造型方面最初沒想太多,就是想說也很少畫背就來畫一下好了,然後最近想畫科幻風就來畫一下好了。不過畫到一半我覺得這個造型跟打光其實不太適合拿來畫低對比,一度想說是否畫回高對比,但想想這樣又要推到下一張才試,就直接畫完惹。還好結果也還不錯(?)。


2014年9月17日 星期三

Spiritual

靈氣!
說來這張的由來有點奇妙,基本上是因為某首曲子,不過基於一些私人因素這邊不會提及就是惹ヽ(゚∀。)ノ

總之就是聽音樂得來的靈感,想畫一符充滿靈性的圖:民族風造型、巨大蕨類植物,還有人臉造型的巨大建築遺跡。

剩下的內文繼續吧ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

2014年8月13日 星期三

劍靈參賽圖

說好的隔天就更新來啦!
前篇說的參賽圖之一ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

因為老金的人設實在很有意思啊~難得有機會能這樣祭典般地畫一下就來試試了XDD

那既然這比賽有投票活動,不免俗地要先拉票一下,懇請各位朋友父老鄉親們將神聖的一票賜給NO. 236,投票網址:tw.ncsoft.com/bns/event/1407fanartshow/vote.nc

感謝你的大力支持ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

以下正文開始

2014年4月18日 星期五

Let It Go

Let It Go的意思是讓它去~
雖然已經春天,不過前前陣子才看了電影,於是在前陣子畫了個圖~然後這陣子才有空來貼一下_( : 3 」∠)_

因為正好有拍到大部分重點階段,就來貼一下過程吧ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

2013年7月23日 星期二

MK夏裝2013

史上創舉之雙人夏裝!!
這是今年的夏裝,或者說是泳裝(噗)。因為一時興起,就從原定的春Amella、夏MK、秋小黑(好像吧)、冬NJ(或者跟小黑對調,我忘了ヽ(゚∀。)ノ),改為每一季多一個人一起來ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ



其實MK的夏裝並非一開始就打算畫泳裝,只是看看她的新裝:
…………嗯,平常布料都這麼少了,夏裝好像也脫無可脫了呢!
所以就變成泳裝了ヽ(゚∀。)ノ 然後Amella也一起下海(其實好像也無誤,沒錯圖中所在地是海

這張嘗試好多新東西,
首先是皺摺三部曲完結篇(?)
以及全手繪的雲外傳
跟全手繪的水三部曲完結篇+後日談(WTF)
還有非染色的PS上色三部曲完結篇(幹好像正好都第三張耶)

這張的天空是之前在亂點色票意外發現的藍,它是高飽合高明度,但是居然沒爆色域XDD 雖然印出來應該還是會暗一點,但可以用這個高明高飽合來畫讓我很開心,就用了XDD 原本水也想用一樣的顏色來做變化,但那樣實在太海天一線了(噗),就稍微調綠一點,這樣才是碧海藍天(?)。

然後從皺摺三部曲開始講吧。就是最近在想要換一個皺摺的線條畫法,連帶上色也要一起變動。目的是想細緻想粗略都能變化,端看細化程度罷。

所以就從樓梯那張MK開始,包含之前塗的阿妮鴉(這裡沒PO過,有空可能會再發一包塗鴉文):
到現在是第三張,比較確定一下上色的流程還有線條佈法。

大致上是參考自慕夏跟JOJO的畫法。前兩週噗浪上有提過,皺摺的線條於草稿或線稿時可以代表三種意義:⒈暗色的框 ⒉稜線 ⒊力量方向。

框線很簡單,就在線之內塗上暗色就解決了,也就是夏裝右方外套大部分範圍的做法;稜線的話,理論上會在上色後擦除線條,因為稜線一般來說會是高光所在(同樣右側外套有部分有畫上稜線,上色後擦掉了);力量方向則沒有什麼形狀上的具體意義,只是打稿時的自我筆記,提醒上色時要照這個方向設計形狀,上色後同樣會擦除,而且除了大致的方向外,與本來的線條差異會很大。

我之前的上色多半都是以3跟2為主。3還算小事,反正顏色塗塗抹抹半天覺得很怪擦掉線就好了,2的話就麻煩了,一直糾結在線到底要當成陰影色塊的哪一個邊。最後我認為只定義為稜線,而非邊,會最容易處理效果也最好。

而邊的問題,則改用1來定義,要框就整塊框出來填色更乾脆。填完色後也可以把線擦掉,反正重點是那個平面的塊感。或者是在沒有線的地方直接於上色時框一塊也行。

自己是覺得1的感覺還不錯,之後一段時間內應該會大量使用,琢磨技巧的同時嘗試看看還有沒有別的變化用法。

另外有些瑣碎的相關心得可以點去那則噗看看,這邊我懶得再打一次XDD



接著是全手繪的雲……其實雲這東西很微妙,我N年前就是用手畫,不過想當然那時畫得像枕頭,隨後發現PS有筆刷威能,就全面筆刷;但後來又想說那樣不會進步,所以又變成手畫;過了幾年又發現好用的筆刷,所以又ry;到了現在,又覺得,不是會不會進步的問題,而是筆刷的雲都是平面,效果有限,所以還是靠自己的雙手比較實在ヽ(゚∀。)ノ 筆刷只是輔助,用來快速營造那個毛毛的質感罷,整團雲的立體結構還是要自己來才行。

但我這張的雲其實都是用普通筆刷+特殊的手指工具嚕出來的質感就是,因為雲筆刷的那個毛毛質感多半太細了,跟我畫的角色不太搭,SO。不過筆刷拿來塗鴉或者撇工作圖還是挺好用的ヽ(゚∀。)ノ

那因為一直以來反反復復,而這次改回手繪也畫過很多張了,期間也有再用過幾次筆刷,所以是外傳(?)。



讓我們快速進入第三章,全手繪的水。說到我畫水的歷史……其實也沒什麼歷史,因為一直覺得很麻煩所以能不畫就不要畫(爆)。嘛,以前是有畫過海面、水花之類的啦,不過那時就是……也囧囧的,水面就一整片顏色,然後畫幾條水平線當作浪頭……這樣的水面,而水花就給它散佈一團白點而已XDDD

第一次認真在研究水的動態跟透明表現應該是在去年畫台角比賽圖的時候……發現網誌好像沒有圖,我也懶得上傳,就算了吧,總之就是開始畫水(噗)。

不過那時候對比跟透明感沒有處理的很好,與其說是水不如說比較像凝膠XDDDD

後來上K大透視課有提過一些水,又再次研究,就畫在這次遊戲王合本的其中一張了,不久後也在MA比賽圖中實戰一次。因為頗有心得,而這半年多來的上色其實都是用染色的,這次就想說試試看用直接塗色的方式畫水看看吧。

所以就是全手繪水完結篇了!幹,其實根本沒必要掛這個「全手繪」啊,因為我根本就沒用過什麼特效、筆刷之類的來畫水,因為根本沒有這種東西(或至少沒有像蓋印章般的實用性)_ノ乙(、ン、)_

至於說畫水的要訣嘛,主要就是⒈那個形狀要像水,通常形狀會是我修最久的點 ⒉有波浪的情況會比較好畫,概念上底層是水原本顏色(奇形怪狀的藍綠漸層)+上層是白色的浪花。

顧好1說的形狀,然後用2的概念塗一塗就差不多了,筆觸不要修太多,就讓它粗粗的其實效果比較好。

那種很透明的水我現在還畫不出來,去年畫的是變成凝膠,所以也沒辦法說什麼ヽ(゚∀。)ノ

後日談則是之前看到張教學,畫窗上的水珠用的,想說就來試試,所以這是後日談(???)。我有時候還是抹得太乾淨,質感不太好。不過這張的模糊主要是為了模擬鏡頭對焦的感覺就是。



第四章……嗯,上面一起說完了,就是不用染色的方式來上色。這這這,好像沒什麼好說的,反正就是換個方法。至於為什麼要換是因為我覺得染色的話有時候質感看起來太不solid了,而且一張圖要畫兩三次會有點煩……所以就直接上吧。反正背景是全在PS作業,要調色拆圖層魔術棒什麼的都很方便XDD



哇,結果上一篇的預告全沒中,其實我現在也懶得發那些預告所說的東西了(噗)。這邊可以說一下MA比賽那個就是神秘計劃其之四XD 至於悲劇的其之三就……反正都悲劇了,等我哪天想發再說吧_ノ乙(、ン、)_(說來去年的台角好像也忘了發,就讓它消失在時間的洪流中吧,反正都一年過去了)

那既然這篇都炸預告了,我也很難說下一篇會是什麼ヽ(゚∀。)ノ

大概寫一下下半年的計劃好了。首先象棋擬人會再開,預計FF23開賣,商品的……形式,還在考慮中,總之到時候自然會定下來啦(爆)。

然後是十週年紀念畫冊先行的新裝&舊原創角色大集合,會慢慢公開,就作為真正的十週年紀念系列活動吧~~雖然一部分原因是我已經想不到今年還能畫什麼了。

最後還是要來工商一下,本週六,FF22第一日,我有出攤ㄛˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ
其實就在前一篇文而已啦,雖然應該不容易漏看不過上面提了下面也要提(什麼道理)

那最後就不預告了吧,讓一切順期自然。歡迎各位FF22來J10攤位餵食不要拍打ヽ(゚∀。)ノ

2013年6月26日 星期三

三冠王!!!

Triple!
正好今天要開始1314賽季的訓練了,也是個適當的時機!我不會說是之前忘了發der

上面那張是三冠王賀圖,起源於之前說過一冠一圖,最後三冠了,所以畫了三張XD

手中的獎盃上到下依序是德甲、德國盃與歐冠。比例可能有點小問題,不過為了讓她能都拿得下,別在意這個了XDD



歐冠賀圖
第二冠賀圖,仿造歐冠&德甲那個風格的做的背景……不過自己也不太喜歡,所以後來的三冠王還是像上面那樣白的(噗

德甲賀圖
這是最一開始的擬人化,順便作為德甲賀圖的XDD

設計概念文中連結的那篇都說過了,這邊就不贄述。最後因為這邊之前忘了發,雖然很遲還是要喊一下:

恭喜拜仁三冠王!!!ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

下一篇文應該會是神秘計劃其之四.解篇(???)

2013年5月24日 星期五

七星塗鴉

因為有七張所以是北斗(圖文無關 我只是很想說一次這句話)
好像很久沒發網誌了,最近都在瞎忙一堆有的沒的,所以沒啥完稿好發,乾脆就集氣一次發吧!



上面那張是拜仁娘,就是拜仁慕尼黑擬人XDDDD 不過大部分的造型像鞋子跟熊頭帽都是來自吉祥物Berni,所以說是Berni萌化也許比較正確……ヽ(゚□。)ノ

然後明天半夜(或說後天凌晨),終於要歐冠決賽了!!
當初這張畫出來的時候是德甲冠軍剛確認那陣子,我想說就順便當賀圖吧,而既然要賀,就要一冠一張!希望到時候能夠畫得了三張~~ヽ(゚∀。)ノ

NJ,好一陣子前的新上色手法測試
這張主要使用krenz的那個灰階調色法,不過只實戰過一兩次覺得不順手就沒再試過了。

忘了是要嘗試什麼總之是小黑一隻
嗯,就這樣(爆
似乎比上面那張還老的樣子,忘了原本是要幹嘛……所以就……u know ヽ(゚∀。)ノ

MK新上色手法測試
用一種很搞剛的方式來上色,主要做另一個方向的嘗試與新產品線開發。實戰成品應該近期會公開。

樊子彌
友人ㄔㄢ的小說,黑色迷因的女主角,根據文字印象塗的鴉。因為感覺那部的FU很這樣,所以就用這樣的畫法了(???)。

亂玩了很多筆刷,說來也算是一種染色的畫法,倒是想到了另一個上色的新方向,不過目前還沒有時間嘗試就是_( : 3 」∠)_

安安我也畫山水ㄛ
抓了一個好用的筆刷(這個網站很棒,資源超豐富XD),於是趕快來試試。雲跟山的主要輪廓都是用這組筆刷畫的,其它多數細節是用模糊好刷處理的。另外還有很多,像是鳥群、左邊的小樹枝都是筆刷,不過我一時想不起來在哪找的,總之關鍵字是birds brush XDD

上色是用染的,畫這種有點糊的東西或者第一層render用染的確會快很多,因為可以先專注在形上就好,顏色是之後才處理。

接下來是震驚的事實(?)!!
終於又畫了個男角(噗
忘記上次私圖畫男角是什麼時候惹額……似乎很久遠……

覺得我男角的造型跟氣質營造似乎有點太久遠了,跟對女角的處理有點落差,所以最近做了些練習,這個是有閒的時候順便塗的鴉,畢竟還是要實戰一下比較有實際意義。

好像就這樣了吧(?),近期內應該會出來PO一兩張完稿,之後又會消失一陣子XDD

下一篇我可以說會是神秘計劃之其四,但之後的就不知道了!!!ˋ(⊙∀⊙)ノ

2013年3月4日 星期一

MOE2013 & 一些近況雜圖

培根蛋 空★中★解★體
投稿pixiv萌王2013比賽的作品,作品網頁在這ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

嗯~~好像很多好說的,畢竟這張在畫的時候嘗試了很多東西,不過因為隔太久而且畫的時候到發文期間一直切換各種不同的工作模式,總覺得都餛飩了XDD

在開始臭長文以前先來一下這張圖的各種版本



首先是無眼鏡版!

還有文青版!
不過我投稿上pixiv的是無眼鏡的就是。因為眼鏡其實有點歪而我懶得改了,雖說有戴比較有那個氣質啦XD…

那個字就是覺得左上角好像很適合什麼標題,不過一時想不到就打爽個字上去!ˋ(⊙∀⊙)ノ

下面開始回憶一下作畫時的一些碎想吧,主要有幾點:

  • 搭配重色而非整體都很輕,來表達光線感
  • 貓狗是PS灰階染色,試用新的染法
  • 背景的水彩感,然後是在PS中選色直上非灰階染色
  • 角色在畫的途中找到了今年要嘗試轉換的新方向
首先是重色,這個頓悟(?)是來自vividred operation(?!)。這作品的顏色其實頗重的,但整體看起來卻有種強光感的清爽,想試著用用看這種顏色。

結果個人是還算滿意啦XD 基本上主要是設定配色時,就把顏色分成輕色與重色兩種。像藍跟紅就是重色,黃、膚、白等就是輕色。裙子部分的綠色因為要向小綠綠致敬(?),所以用比較沉穩的綠,就也把它規類到重色去了。

而上色時重色的亮色不亮過亮色的暗色,這樣就可以把兩者分得很開,會像一些照片在強光底下有一點過曝的感覺,能讓畫面變得有些刺眼。

不過旁邊的貓狗就不是這麼成功了,那邊上色方式不一樣而且第一次嘗試,有點不安定XD

貓狗是用灰階染色畫的,這次的灰整體明度要稍高一點。因為我之前發現用覆蓋圖層+明度不低於50太多的顏色,去疊灰階圖層時,100~50明度部分的灰,會讓顏色產生飽合度的變化大於明度的變化!

這點對染色頗有幫助,能一定程度上減少之後的層層修補。不過這個用法對配色就比較吃重了啦,明度低於50的顏色或者飽合太高的顏色,覆蓋下去後對比會變得太大。所以一開始在灰階時其實就要想好哪部分的顏色大概是輕的還重的,濃重的顏色其灰底還是必須以50明度的灰為基底來加暗為主。

這方面很複雜我也還沒搞清楚,等之後比較有心得會再另外發一篇文吧ヽ(゚□。)ノ

背景原本也打算用這個新的灰色來染,不過我發現這種天藍+白雲+樹蔭的大對比場面用染色來畫根本自找麻煩,所以就直接全手動了。

因為原本就打算畫得比較抽象寫意一些,所以大部分都弄得糊糊的,也開很多圖層來混色。最後產出的水彩感還算滿意就是XD

然後也順便(?)發現了動畫背景的樹大概是怎麼畫的。

另外這樣畫起來其實塗塗抹抹還挺爽的(?),以後有機會再試試東西比較豐富的場景ヽ(゚∀。)ノ

之前有在考慮去年調整的畫風其實差不多已經達成了,該往新的方向調整。主要是筆觸與光影的寫實化與抽象化。

其中一點是衣服的皺摺,在畫這張時好像有發現什麼東西,不過具體說不上來,以後比較清楚的話會再提吧。這張之後就開始了具有立體感的皺摺的練習。

這個也是之後有詳細心得會再發文,這邊目前有一個筆記噗,有興趣的人可以參考&討論XD

寫實化就是這部分,而我希望到了一定程度之後可以開始大規模的抽象化,接近比較美漫或者卡通的調調。具體我還說不上來,等調整出來之後再說吧XDD

筆觸的調整部分則是想強化高光與背光,主要是在邊緣加上輪廓的做法,像這張
主要是想強調那個油亮+光照感做為特色的前進方向XDD

那這路線需要同時強化寫實能力才抓得好位置,然後也要強化抽象化才能把形狀簡化得好看……_( : 3 」∠)_

主要察覺到這點是在畫本篇主角的鞋子時,覺得那樣可以更強調高光跟形狀出來,也挺不錯。不過那張沒有用太多就是了,畢竟風格不一樣XD

下一張圖我也說不準會是什麼~~可能是春裝(今年還是要挑戰用Amella來畫!!),也可能是PF7的角色設定。

用手機拍的概念稿
應該會是黃國XDD
不過服裝我沒打算走日本風,而是混合式的東方風格,也順便為了之後的神秘企劃舖路(?)。


另外今年的春裝,想說獨畫畫不如眾畫畫,也試著開了個活動企劃,給大家找麻煩添個作畫的題材XD 歡迎參加也可以提供意見,因為我也是第一次玩ヽ(゚∀。)ノ

那麼最後,這篇文就一樣用很草的一句話來收尾,大家下次見LA(?)ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

2012年12月31日 星期一

NJ 冬裝 2013 & 新年賀圖

今年元旦好冷啊!!
那個Happy New Year之所以這麼小,是因為那是順便的!

原本是預計在元旦後才畫這張,不過因為種種因素移到元旦前,而且也沒有要另外特別畫的新年圖了XDDD

因為最初目的不是新年,這張的造型也就沒有針對蛇年去作調整,看看那對好大的兔耳就知道了(爆

不過我還是有硬加了兩條紅色的帶子上去,其末端看起來加減像條蛇ヽ(゚∀。)ノ

嘛,反正還有農曆年的機會,如果有再畫一張的話就會畫出蛇蛇了YO。

這次的造型要說的話,其實主體結構跟去年(其實是同一年畫的ヽ(゚∀。)ノ)的冬裝有點像↓

現在NJ的季裝已經幾乎都是混搭風了XDD

今年元旦冬裝我跑去找了各種圍巾的打法來參考,發現有個綁成蝴蝶結的綁法還不錯,就用上了(不過我現實中還是綁不出來算了反正那本來就不是給男生用的)。

披肩也是為了要露出肩頭的造型而找了單邊的繞法,因為這種繞法好像正反面會比較不易辨,就把兩面的顏色設計的不一樣了。雖說看不懂怎麼繞其實也無所謂啦,純粹是我龜毛ww

頭髮今年算是稍微長一點的bob cut,帽子改成兔耳耳罩。

衣服這次改走材質路線,整體就好好地讓它包成一團(?)。因為我現在覺得冬裝如果太多飄浮物的話感覺就不冷了wwww

這張比較值得一提的是那個冷紅色(?)吧。是在畫本子圖的時候發現的,一直很想用這種冷紅但抓不到要訣,直到那張意外試出來XDD

基本上就是用粉紅色,或者不深的紫紅做為底色。暗色往紅、黃方向靠;亮色往藍、紫方向靠,就會變成這個樣子了。這張是用在襪子跟披肩的內側。不過圍巾仍是用暖紅的畫法,不曉得會不會怪就是了(?)。

然後畫的時候我一直克制加深再加深以及打高光上去,最後是都沒這麼做,因為太清晰的話就沒有冬天的感覺惹XD

這次角色使用了久違的貼紙風……應該是久違吧,雖然我一直很想用看但沒啥印象有用過ヽ(゚□。)ノ

主要是以前畫的角色太沒立體感了,紙一貼上去(?)就會整個怪掉而不常用,不過現在似乎比較OK,所以這張貼上去也還不錯ヽ(゚∀。)ノ

至於那個LOGO就只是隨便找了個內建的圖案,發現滿好看的就加了,花不到五分鐘弄(爆

接下來應該是要來回顧一下的感性時間了吧(?)。

今年初退伍,人生邁入新的階段,雖然說不上走得跌跌撞撞,但至少有同手同腳或者頭下腳上(???)。總共花了好幾個月腦袋才真的醒來的感覺。

當下也說不上穩定或者過很好,不過至少腦袋醒了。人只要醒著就總會有辦法,所以主要的新年新希望就是可以一直保持醒著吧ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ



不過實用一點的願望還是要許啦
像是案子來得多一點、本子不要窗掉而且能賣得不差
云云ヽ(゚∀。)ノ

說到本子,它應該快能安穩了,所以宣傳圖跟印調預購等等快要放出來了喔喔喔ˋ(⊙∀⊙)ノ

2012年11月30日 星期五

進擊的噗浪

也可以稱作三月的噗浪
今年版的噗寶(註:官方翻譯)集合圖出現啦~~

前年也有畫過一張,那時叫作噗浪大遊行(也被傳為噗浪大進擊),那麼今年的就取作進擊的噗浪吧XDD

英文寫作Plurk March。我不會說這是在半小時前才想到的翻譯。

我是特別挑今天11/30發佈這張的~因為我的噗浪帳號就是在五年前的今天註冊ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

想當初我並沒有特別愛用噗浪,只是搭著那個社群網站爆發潮「也註冊」了這樣。原本主要是當作jaiku當機時的替代品之一,沒想到後來反而變成主力了XDD

我想主要是因為噗浪使用者中,有碰ACGN的人似乎比較多,而我在網路上也多收發這類訊息,所以就自然地黏住了吧www 話說回來至今還是不曉得為什麼AGC或者同人圈子很多人用噗浪XDD

一路用到現在噗浪的功能強化了很多。印象中在2010年的時候還是與早期沒太大差別……說到這裡就順便來回顧一下2010年的大遊行ヽ(゚∀。)ノ
還記得2010年的時候很多人在問作者是誰,就是我ㄛヽ(゚∀。)ノ
我想問題是出在名字打在右下太不明顯,所以今年把名字打在標題旁邊ㄛ(爆

2010年的概念是黎明,這張的概念就是日正當中吧(?),似乎網站發展上好像也有這種感覺(?),也希望不會有需要畫夕陽的一天,或至少不要太快到來。

這幾年間噗浪出現了隱藏表情rage face、自訂表情、燈箱式圖片/影片檢視、讚與轉噗、新的搜尋功能與首頁等,也放起了廣告甚至還開始賣週邊www

一開始是想把這些變化反映到圖中,尤其是rage face跟自訂表情之類(這兩者大概是最受好評的功能了),不過那兩個實在跟噗浪生物不太搭,最後還是作罷_( : 3 」∠)_ 沒關係反正只要回應多用一點表情就可以反映了

今天起應該算是註冊噗浪第五個年頭(?),感覺我還會用很久,希望這張可以有個新圖新氣象,迎接下一個五年直奔十年賀圖ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

至於之後會不會每年都來一張噗寶圖嘛,我可以在這邊乾脆地說不會(爆

不過我最近打算畫一系列社群網站擬人,其中當然會包含噗浪XD 目前在風格與內容方向發想的階段,所以還不會那麼快就公開~


下面開始是應該沒什麼人要看的作畫心得ヽ(゚∀。)ノ

這張也算是綜合了我今年以來各種重練的技法集大成,線稿的話則是仿真手法的第三張,應該相較公主大亂鬥以及萬聖有比較熟練一點XDD

最早的發想其實是生物群全部飛在半空中,色調走泛黃淡色繪本風呢XDDD 不過顏色配了半天總覺得淡色畫噗浪生物不太好看而且我也不會畫繪本風,就照前一版的樣子走原色路線。

但前一版因為當時我的賽璐璐作畫原理的關係加上背光,顏色稍微有點陰暗,這次就想說整體弄得明亮點好了ヽ(゚∀。)ノ

原本的構圖是在天空中飛行,背景是整張的雲海,但好像跟顏色很鮮豔的噗浪生物不太合。

重點是,我開始研究如何配置生物時,發現可以拿來載其他生物的生物沒有預期的多啊!!而且看起來會飛的生物也沒有預期的多啊!!!(°Д °;)

左思右想之下,想起來2010年版中,我把那個藍色的雞腿(?)體型畫得比較大,而且官方的圖裡面牠也稍微大那麼一點,於是就決定是你了!雞腿(?)!!

而肉骨狗(或者有人稱肉骨獸)尺度與前一版差很多,但那是一開始就決定要趴在其他生物身上,因為總覺得這樣很可愛www

2010版有人反映過生物沒有全部收錄到,所以我這次多收錄了幾種只在當機畫面出現,無法放在河道上的生物。這些是我能找到的全部種類了,不曉得是不是還有漏的XDD 不過當機畫面中有一隻我實在看不懂牠究竟是什麼玩意(一個像細胞的東西),所以只好不放牠了。

標題說是進擊,不過看起來其實有點像動物遷徙XD 我想這應該是把雲海改成了河道的關係。嗯,地板那個應該看得出來是河道吧?!其實正是我使用的原始主題的一部分(爆

漂在河道上那一個個對話泡泡是訊息的象徵。原本是畫紙船,但我發現那樣大量的紙船有點像……中元節會出現的場景(爆),所以就改成對話泡泡了。

來說說圖中兩個效果不錯但其實跟噗浪沒什麼關係的元素,就是那群鳥跟彩虹wwwwww

鳥群起因於我覺得畫面的顏色雖然很鮮豔卻顯得空曠,就想加點什麼在後面襯底的東西。原本是用霧氣,但霧氣會把整張圖弄得好糊,後來想到可以加落葉,不過現場也沒樹,所以最後就是加上鳥了,結果效果出乎我意料地好ˋ(⊙∀⊙)ノ

而彩虹嘛~~其實理由滿蠢的,因為在好幾張圖以前我發現了彩虹的漸層工具,就一直想用用看,但之前的圖都不適合彩虹,現在終於讓我找到一張可以用的,所以我就把彩虹用上了ˋ( ゜∀゜)b

另外這張的雲是在PS裡直接上色畫成的,我似乎重新掌握到一些畫雲的技巧,就看看之後的圖有沒有幾會再用上吧。不過看看目前佇列裡的圖貌似都沒有雲,可能還有得等了_ノ乙(、ン、)_

最後要來一下工商時間……我終於也要工商了!!

就是啊,我報名了FF21,而且也莫名其妙報上了ヽ(゚∀。)ノ 那麼既然報上了就要好好把圖都畫完,也要宣傳一下。

我這個第一次要出的本是畫圖十年紀念畫冊,將會收錄近幾年間我最熱門的幾張圖或者是被轉錄到都變成meme的東西。

並且把早期技術跟不上思考時代的舊角色造型翻新重畫成一張集合圖,總共有16隻哦喔ˋ(⊙∀⊙)ノ

此外也會收錄至今總共畫了十一張的聖誕全勤賀圖(這張就等今年聖誕再提吧XD),以及四位看板娘的新裝+設定稿ˋ(⊙∀⊙)ノ

再過一陣子就會寫篇正式的文章並且開放印調與預購,有興趣的人可以留意一下網誌的更新。

至於會不會就是下一篇,我也可以很大聲的說不是,因為我發現有幾張塗鴉忘了發,之後要先補發XDD

2012年11月4日 星期日

千粉賀圖

夢魔+女忍者+兔耳
看,就說這一張次很謎霧吧,結果殺出這個我完全沒預期到的東西XDD

這張是慶祝pixiv粉絲數(被氣入數)破千,在噗浪上徵來的……算是題目吧(?)

回應其實滿亂的,不過總的來說就是夢魔+女忍+紅眼兔兔耳,所以就合體了!

說真的一眼看上去真的有夠カオスwwwwww 不過看久了好像也還不錯,印象很強烈(?)。搞不好以後還會再畫ヽ(゚∀。)ノ

話說好像裏洽也是這髮型,看來這髮型就是我的心裡面最有色氣的髮型了吧(?)ˋ(⊙∀⊙)ノ

因為是突發題目圖,所以沒什麼好特別說的,就開始進入收尾時間吧(?)。最近要進行秘密計劃惹,所以可能會比較少更新´・ω・`

2012年7月7日 星期六

aniarc娘

aniarc!
這次還是一樣要SEO沒梗ヽ(゚∀。)ノ
主要是出自這一篇,的那個方頭娘(?)
現在好像是圖片讀取中的背景(?),還有噗浪的頭像。

其實一直想畫,前兩天有空就趕快畫起來了XDDD

然後這個有幸獲得官方轉噗喔耶ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

同樣地,沒有特別try什麼+非原創,就沒什麼好說的了XDDDDDD

只有臉的畫法比較跟以前不同,不過這個前面也說了——還在研究——所以一樣就等之後幾篇吧(炸

2012年4月30日 星期一

牛仔IA

咿啊小姐有塊地呀~咿呀咿呀唷~
其實我原本也想打狙い撃つぜ!不過後來還是覺得用咿啊咿啊唷會比較有梗XDDDDDD
我早就想拿她的名字來唱這句了呢!哼!

先來說說這張圖的由來。

前幾天我去買午餐,走在路上……突然就覺得IA很適合牛仔裝,所以這張就出現了。

原因好像跟圖騰柱很像呢呃~ヽ(゚∀。)ノ
順帶一提,那天我吃的是咖哩德式香腸義大利麵,不曉得有沒有什麼關係(????)。



服裝的設計參考了一些官方的元素,像是帽繩的釦子、褲套(是叫這個吧?)上的圖樣等等,還有最重要的官方三原色XDD 就灰、黑、紫紅三個,尤其帽子用這顏色真是意想不到地好看,官方配色超神的!!

其它的黃色部分是我覺得咿啊主要印象之一是黃色,所以就用了。

這張用的是綜合了近來所有全新改良(別吐槽語病惹ヽ(゚∀。)ノ)的畫法,重點有:
  • 線稿回歸,但處理方式改變(後述
  • 注意每階顏色的範圍(最近幾張以來一直在改進的點
  • 注意對比,還有深色的飽合要夠高
  • 用新調的blender筆刷來修漸層
  • 膚色的暗色改為加進灰色
讓我倒著說明回去吧!

首先是膚色,之前我深色一律都是升飽合,像這樣
升飽合的膚色

雖然看起來氣色很好,但是搭配我的筆觸會變得……太工口。很多時候我是要清爽的捏~~一直都這麼工口可不行,筆觸這一點不是一下改得過來的(其實我也不想改啦),然後既然最近是色彩強化週(?),我就往選色的方向改過去好了。

抓了很多圖來偷看顏色我發現,深色加入灰藍可以增加清爽的感覺,同時也可以強化我希望的那個「模糊感」,這個模糊感用來搭配我只描外圍輪廓是最理想的方法了(不過這張沒那樣畫,因為這張的目的不是那個),所以我膚色首先就往這個方向改去。


但如果是只有加灰色的話會變得很可怕,而且變得……平面吧,雖然我也想畫得平面一點,不過這張的目的也不是那樣,所以就在第一層暗色與基本色之間加入了比較濃的過渡色,顏色差不多是我原本的第一階暗色再飽合一點這樣,結果看來挺不錯的,而且還有一點偽水彩的FU捏~

而影子裡面的膚色則是把過渡色降一點點飽合直接當第二階暗色來畫,用painter混起來的效果是挺好的,正好很像是受到來自地面的微弱反光照射的感覺。至於occulussion色還是一樣,把飽合衝超高這樣。

膚色這個畫法其實跟我之前發現的一點有類似的原理,就是第一階暗色選低飽合,第二階&過渡色(←尤其是這個)選高飽合的話,加起來就正好變成暗部放掉的感覺,不需再特別去修什麼,而且也不用事後再選一次灰色去壓掉暗部……只是我最外圍還是有用occulussion色跟背光強調出輪廓來就是了啦,畢竟我比較喜歡這樣的感覺XDD

blender的部份嘛,主因是我之前在試筆刷,把原本的設定調丟了……orz 不過ㄙㄞ翁溼馬胭脂妃服塞翁失馬焉知非福,最後是發現了兩種筆刷搭配幾種紙紋很ウルトラハッピー!

首先是我最愛用的detailed blender,筆頭只要在平頭跟中間凸圓的兩個之間切換,就可以從單純的變模糊,變成把顏料拉長來修細節或假裝成水彩。因為只要點個筆頭就好很方便XDD

另一個是grainy water,預設設定。這個筆刷因為是flat cover所以筆觸會很明顯,而且顏料拉很大,如果搭配一些特定的紙紋畫不同的材質非常方便。像是我搭simulated woodgrain來畫皮革、woodgrain來畫牛仔褲這樣。

當然這兩種都可以有一個共通點是能夠用拉扯力比較強的方式來使用,修occulussion色以及影子內的陰影挺方便的。

然後這邊說一下牛仔褲的質感怎麼畫吧……首先去找牛仔褲的刷色教學來看,看完就會了(認真)。

底紋我主要是把tinting basic round的改成有紙紋,然後找個橫向的紋理高resat低opa輕刷出紋路。

然後是那個白白的感覺,牛仔褲那些紋路是長在皺摺上,所以把皺摺加得特別亮一點就會有FU,再把blender的opa降低,對整件褲子依照紋理方向刷幾遍。刷過以後白色會跑掉……沒關係,重複幾次這段的過程,多次以後感覺就會出來了XDD

要注意的是暗色也會被刷跑,修補皺摺形狀的時候筆劃方向要依照布紋方向才會正確。當然要記得加幾筆凌亂的筆觸才不會變得死板。

對比、深色還有範圍就參考前幾篇吧,這邊我懶得再打一次惹_ノ乙(、ン、)_

最後是線稿的回歸……前一張的NJ春裝就已經是這個方式(而且那張我是用PS畫的讓我回到PT感覺進步了十年功力),現在比較確定過程所以現在才來說一下。前一項的blender筆刷也是一樣。

這邊就來一下作畫紀錄吧~~好像上次用到文章來寫作畫紀錄也是IA的圖,真是太神奇了咿啊!

草稿
好腿只在草稿看得到

正草稿
其實我為了要不要讓她穿褲子煩腦了一下不過很快就穿上了看哪我好純潔!

配色稿

初版線稿


上面兩張就可以看得出來我目前線稿的利用方式,首先是參考灰階光影試畫來畫大面積的陰影,然後再參考線稿來畫上比較細的衣物皺摺等。

只有框沒有內部的線稿基本很難拿來畫圖,所以我都還是先畫上內部之後才擦掉這樣。只是現在凸起處的線我已經可以不用線條參考了,除非是形狀太複雜怕會忘才需要畫一下

這張衣服的結附近就滿明顯的,其實只有外圍有線條,內部的皺摺是直接上色畫出來的。我有時候會用深一點的顏色讓內部跟外框之間不要那麼突禿。像衣服這個case,它雖然也是只描外框但畢竟這個「線條」應該是會被拉扯進內部去的,所以我特別多選了一階比較深的顏色來加強內部的線感。

有個小撇步是,內部的線不要接到外框,這樣擦起來會比較省事,尤其PT修圖層範圍的能力實在是爛得……無以復加。

用這個方法畫出來的線稿會最後會長成這個樣子:
真是太喜感了!!XDDDDDDDD

至於為什麼要這樣畫嘛,其實就是我喜歡這個FU,沒別的原因了。

另外我有發現一個訣竅是,有些東西如衣物頭毛等,可以有一定程度的形狀容錯的物體,線稿可以不要太照著草稿描,畫歪就給它歪,想扭曲就隨手亂扭一下,然後不要做內部的參考線,因為上色時大腦會自己去修正。

最終上色的光影也許會跟外框的形稍微有那麼一點違和感,而這個違和感我覺得是這個風格很重要的一部分,有點像是3D模型加上法線貼圖,最後出來的結果會看見似乎表面有凹凸,但邊緣卻是平的那種感覺XDD

這邊的紀錄只挑幾個要講的步驟出來而已,其它還有幾張在相簿中:
作畫紀錄:牛仔IA
不過並沒有上次的IA那麼詳細就是了,畢竟我是之後才決定要寫的XDD

最後還剩一件事好說,就是背景的IA兩字是我手寫的XDDDD
用的是blur's  good brush的毛筆筆刷,效果很好捏~懶人度上比PT的還讚XDD

下張沒法做什麼預告,因為目前沒有預定。我想早點把雲電彩畫完,可是有點膩了沒啥幹勁……ヽ(゚□。)ノ

2012年4月24日 星期二

NJ Spring Costume 2012

NJ Spring Costume 2012
季裝果然還是要靠NJ!!
超長的圖XDD
正好可以不用縮,也不錯ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

先來說說為什麼想畫吧。

最早是我想從PT再度跳槽回PS,想說畫一個比較清爽的!要多利用圖層來畫!Amella的春裝感覺不夠力啊!這樣。

不過最後還是用回PT來畫惹_ノ乙(、ン、)_



為什麼咧?因為我無論如何都無法用PS那個筆刷畫一些比較細或者比較銳利的東西出來,那樣讓我好難過,所以最後還是只能回到PTXD………

不過最後還是滿清爽的XDD 而且這張顏色我有稍微控制一下,只要調整過應該可以印得滿漂亮的,打算來個痛冰箱或是痛衣廚之類,或至少大圖輸出當海報ˋ(⊙∀⊙)ノ

這次的膚色刻意用跟以往也跟其它元素不同的選色方式,也就是直接往灰色跑去啦!!

結果來看很成功的壓掉我一直以來膚色太突出or太工口的問題XDD 而且這樣看起來超粉嫩的,清爽!

其它的顏色倒是跟原本差不多,深色往暗濃的方向過去,只是這次比較沒那麼暗,主要往濃的方向過去,看起來新鮮一點(?)。

然後因為原本是打算用PS完成的嘛,所以圖層分得很散,背後的藍花,上面的綠芽都是跟本體分開的這樣……嘛,PT當然也是挺得住啦,畢竟以前我的圖層分更多www

只不過這張的解析度超大的捏~高達6000x3000以上,就只是為了那個超長的綠芽XDDDDD

造型方面嘛,概念是花仙子……畢竟你也知道,NJ的春天形象一直都是很open的XDD

不過這次的草稿滿特別的呢,是直接從面開始畫
動作稿

下半身還沒想到怎麼畫的草稿
不過最後還是描了線就是,然後上色途中不斷把不需要的「內部的」線擦掉,這點現在比較上手了,畫起來比較接近想要的感覺XDD

上色時用的就是那個還是大塊大塊的草稿,所以其實造型可以算是邊畫邊想的(爆)。然後因為PS的手感很差,對於範圍的控制不太方便,初期整個就是卡卡大爆炸_ノ乙(、ン、)_ 雖說PS控制範圍的本功很多,但筆刷本身卻不太好控制啊ヽ(゚□。)ノ

胸前的那個東西究竟是什麼,我到畫完了也還是不曉得(爆)。你可以說它像是花蕊,這樣很糟糕。畫的途中我想到更糟糕的,那個形狀像是某個宮……不過大概也只我有糟糕到會這樣想吧,大丈夫だ、問題ないXDDDDDD

背景原本的打算就差不多是這個樣子,破碎破碎的……姑且稱之為漸層吧。

這部分是在PS處理的,我用了水彩含鹽筆刷……是說我找到的鹽筆刷跟PT的完全不同啊,這是已經灑完鹽的樣子,我原本是想找個像PT那樣一點一點手動灑的筆刷。也因此最後這個可以拿來畫斑駁完全是意料之外,這就是所謂歪打正著嗎XDDDDDD

在dA是有找到個鹽筆刷,不過它的使用規範(大至上可以戲稱為標準dA授權)有點麻煩,所以最後我是用了估狗來的隨意使用授權筆刷這樣。

其實我在打這篇文的時候才發現一些基本的問題,不過也沒救了就這樣吧XDD:
像是左腿不曉得為啥後來整條暗掉,看起來會怪怪的;然後裙襬開錯邊;還有就是右小腿是後來才覺得應該要是亮的,那樣她的姿勢看起來會比較……「穩」吧。

衣服下襬有改過,原本是打算整片散開的,然後碎成許多小花瓣,同時畫面有很多小綠葉在飛。不過畫到後來發現下襬散掉會變得很醜,不如直接把整個角色變成花比較好看。小綠葉則是背景畫成這樣之後再加變得很沒意義XDD 只是些煩人的雜魚點XDD

大綠葉則是一定要的啦,我的NJ春裝似乎一直都是綠葉、嫩芽之類的意象,偶爾加點花……不過看起來今年是唯一成功的花XDD

這張的眼罩因為造型一直橋不定,加上我瀏海畫錯邊了(太久沒畫了嗎囧),乾脆直接用頭毛遮住了,效果看來也不差XDD 不過NJ是不可能轉型成這樣的造型的!畢竟眼罩才是本體。

下篇應該是,補發,雲電藍吧……囧rz

2012年4月8日 星期日

其實我還真的不知道標題要取什麼好

許瑩X馮香
其實我也不知道究竟為什麼會畫這張,所以就請成龍出來摸一下頭好了

不知道多久之前曾在噗浪提過,不幸被作者看到然後被點名,就只好畫惹ヽ(゚∀。)ノ

這梗好像是鳳神醫第一集的時候的玩意了,事隔多年終於還是畫出來。要說的話相關作品(?)還有一個馬桶上的葉(ry),不過這個目前已經沒什麼幹勁惹,就暫時再放一下吧XDD

喔打到這邊想起來,我原本要畫是因為某條魚說他要寫blablabla,結果後來寫的也無關,幹!騙我!

圖我本身是畫得滿HAPPY,不過途中發生過很多對未來(???)的離奇阻礙,且聽我慢慢道來_ノ乙(、ン、)_



首先我想試一下上一張Toph背景的上色手法,而且是應用在人物上,結果失敗ヽ(゚□。)ノ

然後我也想回味一下毛筆筆刷,結果失敗ヽ(゚□。)ノ

再來好像還有一個什麼東西我想試忘了,反正也,失敗ヽ(゚□。)ノ

先說一下毛筆吧,主因是解析度太高,那個筆頭的質感出不來,尺寸太大的話會很LAG(都I7了還LAG painter你沒救了啦),而且這張顏色不適合那種輕輕勾邊的毛筆輪廓,所以最後作罷。

重點的背景來惹。Toph那張的背景我一直都滿喜歡而且好像也滿上手的,所以想說看能不能把人物這樣畫,結果看來是不行。試著找出原因,我發現是因為那FU的背景基本上是單色剪影,但人物並非如此,所以無法通用。

緊接著,另外一個流程上的問題來了。

我現在的畫法是一種顏色一種顏色輪流上,先把各色都上個大概之後就描線稿,然後再繼續畫細。這樣的流程在這張有什麼問題呢?

首先就是這張的色塊面積都差不多大,簡單來說就是我除非完成不然完全沒有辦法在途中預覽可能的成品。

這個問題的發生原因可能是在於我現在大致上算是無線繪的畫法,卻沒有先畫上大致的色塊使然吧。

不先畫上大致色塊的原因是,那樣會修邊修得很辛苦,因為painter的橡皮擦實在太爛了,但我不想也不會整張圖只有單一圖層。而不先填色的原因是因為我現在的線稿是在上色到一定程度後才會生出來,也無從填起_ノ乙(、ン、)_

這個色塊面積差不多的情況還造成了另一個問題,就是光影不容易掌握。雖然我現在會先畫個大概的半賽璐璐圖層來作參考,不過仍然不是那麼方便,原因就像前面講的一樣,即使有照著參考畫,我還是得到了最後才會知道成品究竟如何。

畢竟我其實並非真的要畫無線繪,只是我明確地注意到,先有線還是先有色對我的用色及用線會有不小的影響。而先色後線的風格是目前作畫的目標,所以我就算先用大色塊畫個大概最後還是得參考草稿,那樣橋邊的情況下只會變得痛苦。

之前有想過是不是全體先用肉色畫完,再蓋上其它顏色直接對照光影來畫。不過這樣說真的好浪費時間捏ヽ(゚□。)ノ

兩種常見的解決方案,一是顏色分層鎖定透明度。我說過很多次這功能在painter有跟沒有一樣XDD 要嘛是開了 ,然後resat在邊緣時會抓到黑色,要嘛是開了,把resat開到100,然後就失去用painter的意義惹。

另一種是時下正夯(?)的染色畫法,也就是明暗跟色彩分開來畫。這看起來是最佳解了,可是這樣畫出來的膚色就是不對,而且這樣painter的resat也等於沒意義了啊_ノ乙(、ン、)_

總之我現在很需要許多PS的功能,但也很需要PT的resat值,然後就卡住惹。

目前我想不到其它的解法,有沒有人可以幫我想出第三種解……ヽ(゚□。)ノ

2012年1月30日 星期一

ミクローム

Miku Chrome
嗚喔!




是看了這個影片畫的,沒別的要說了XD
很熱血的影片捏~~看得我都想畫了,看看它威力多大(???)

另外附上一下草稿,因為看起來實在很有喜感XDD 感覺很像是抓著那個chrome餅XD

其實最早的時候預定是浮在半空中的啦,但畫一畫就覺得還是躺著比較有FU。

而畫風原本是想用上一張咿啊的風格,後來覺得好花時間,就用這個比較省力的方式來畫。這次線稿是先畫好的捏。

然後選色有了新的見解,不過現在沒時間,也還用不夠多,一樣留待下次再說XD

2011年10月3日 星期一

Cloud.CyberColor 的草稿

雲電電!!
總之,就是新的電彩又來了XDD
起因嘛,其實就是在裡面跟人聊天聊到這電彩系列,然後順口提到今年沒什麼梗,就不小心說出cloud這個詞,後來又覺得好像超有搞頭的,就在三天內畫完全部的草稿惹ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

外面這張是雲電黑,是比較後來才想到的造型,概念上是烏雲之類的。胸口那塊是某電話。
這張黃概念是閃電鳥……當然不是,其實也不知道為什麼,總之剛想說要畫的時候就想到這個鳥嘴造型了,如果喜歡的話就當作雷雲吧(爆

紅也是一開始就想到的造型,雖然結果畫出來跟最草稿差滿多就是了XDD
最草的版本前後兩塊又大又長又直,跟賽車頭一樣。
後來覺得這樣不好畫又不好看,就改成這樣的小架子了。至於為什麼要是這樣的架子後面會一起說。

綠,之後可能會換掉的設計之一,因為跟整體的概念不太合XD
雖然我是滿喜歡這個造型的就是了。綠色的泡泡部分全是透明的喔ヽ(゚∀。)ノ

很滿意的這次造型,主要的元素是樹脂之類的東東,所以會有那個泡泡。至於她身上的泡泡裡面到底是不是樹脂就交給各位腦補吧wwww

原本的草稿,因為還是太長就作廢了。另外還一個也作廢的草稿(綠好多啊),不過完成度太低,就別來了吧。基本上動作跟橘那張很像啦。

藍,神來一筆(?)的超級泡泡人XDD
其實想到的順序是比綠還前面,不過因為很多那些這些的理由放在綠後面惹。
泡泡的部分是透光(注意不是透明)材質,而且會發光。至於怎麼發光的別就在意了wwww

原本的配色稍淺一點,但那樣會變成某個未來機械貓,只好改深( ´_ゝ`)

設計圖,其實動作跟實際要用的沒差多少,主要是視角改變,為了跟角色變短一點。
然後原本露出腳趾的設計砍掉了。

橘,最早想到的造型之一,也是這次最愛的之一,因為實在很奇怪wwwww
橘色部分全是透明塑膠,主要是靠米色的環來迴避規制(爆

那個像爆米花還是夾娃娃機的頭套是最愛的點,雖然這樣似乎對頭髮不太好就是了XD
雖然不太合這次的概念,但還算符合個人對cyber的定義,應該是不會換掉的造型。

橘的設計圖,看起來很像陀螺,所以一度想把肩頭的環加大一點乾脆弄成陀螺www
後來因為跟cyber沒什麼就取消了,最後是單純擺個很我流的肢體扭曲。
草稿看起來有點怪啦,其實她身體是前彎又往後伸的,小腿之後會改,然後加上光影應該會好些。

紫,也是這次很喜歡的造型之一,不過一來不太cyber,二來,好啦是有合到這次的概念,可是不太cyber很困擾,是最有可能被換掉的造型。

是這次最肉的角色,4G的紫好像也是最肉的呢,正好啦正好。

紫的設計圖,原本是打算直接用設計圖來畫,可是一樣因為太長就另外畫了一張。
可惜的點是我滿喜歡設計圖的士郎正宗風(?)臀腿曲線,好不容易最近可以往這個方向邁進了說XDD

小白!!!ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ
跟橘紅一起第一個想到的造型,很應該很明顯看得出來是把雲戴在身上(爆
獸足純粹是個意外,因為亂加上去很好玩,就留下來了。正好意象型的雲的線條也很像嘛ヽ(゚∀。)ノ

不過這個戴在身上的雲,其實正面看去很像什麼阿姆斯……炮的(滅
所以半側面的設計就加上了帶子試試,轉移一下焦點(ㄟ),雖然好像變成水母惹。
而實際用的稿子乾脆加了一堆帶子,看起來更雲霧一些XDDDD

最後這個是LOGO的概念圖,因為有三個C,就疊起來放成雲形吧XDD
也為了這三個疊起來的C,這次的顏色不再直接寫在標題中,而是放在右邊,以色塊鏤空中文字,底下放英文的方式來標。

然後這次的LOGO應該會很多彩,還會有個電彩專用的色相環(白紅橙黃綠藍紫黑)代替一個O。字體也會全部手動設計吧,總覺得是個大工程捏,有可能退伍了都還沒完工_ノ乙(、ン、)_

好了來說說這次的雲到底代表什麼。

首先就是,閒聊時鬼扯的東西。

然後是,因為今年各種東西都要自稱雲一下,好像這樣就比較威。那稟持著電彩系列一直以來的中二精神(?!),就要也來雲一下啦ˋ(°∀ ° )ノˋ( ° ∀°)ノ

那先來說一下以前的中二點在哪吧。初代沒副標,所以沒有XDD

二代是NEO,因為那時駭客任務續集上映。三代是2.0,因為那整年到處都在web 2.0。四代是4G,因為iphone 4上市。明的六代再先說一次,是2012 XD 至於後年有可能是AR(擴充實境),這個就等後年再說吧。

所以到了五代,今年一直在雲端雲端地喊,我的電彩怎麼可以錯過呢!所以就跟風用了Cloud這個詞。

不過要怎麼體現雲端這個概念實在很難,我也是隨手畫了一些現在自己都認不出來的雜線才想到的。

基本上分成兩個方向:一是超級頭重腳輕的下空裝,二是只有上下的中空裝,或是兩個合起來!!

所以就成了現在看到的這些XDD

因為雲嘛,資料都放在「上面的雲」裡面,下面就空了(爆)。不然就是雲跟端兩者,中間空的,所以就中空了嘛XDDDD

正好創作概念跟殺必死能結合,有沒有這麼美好的事!

說來我一直以來就很喜歡下空裝跟中空裝的啦,不過這又是另一回事了(ノ∀`)

比較不合概念的有黃跟綠。
黃是包太緊了,沒有空的點(木亥火暴)。不過上半身比下半身大很多,也把它算是下空吧。而且這是最早想到的造型之一,我不想換掉XDD

綠是其實不太cyber,比較像之前作廢的organic系列的感覺,雖然現在也不是沒有網站或icon作成這樣的風格就是了啦。

最奇怪的大概還是紫吧。雖說下空了,但無論cyber、網站還是icon都不見這種風格,但她的衣服配色又還算得上是cyber punk,所以實在很困擾ヽ(゚□。)ノ

黑在我的概念中還算合概念,因為下半身是緊身衣,所以可以視為下空裝(爆

其實真正用上實體雲的只有黑白,只是黑是偏向烏雲或煙霧這樣。奇怪的紫的圍巾跟袖子(?)其實也算,但……反正她很奇怪啦( ´_ゝ`)

這次是先公佈了草稿,因為我覺得會畫很久才完成,只好先公佈這些啦XD

接下來真的要去趕百萌了喔喔喔喔!!!